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HotFall-Turnier: Gewinnt Kriegskassen und Premiumpanzer!

in Neuigkeiten und Info´s 01.10.2020 13:23
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

HotFall-Turnier: Gewinnt Kriegskassen und Premiumpanzer!


Wir laden alle Panzerfahrer zum zweiten plattformübergreifenden HotFall-Turnier ein! Und mögen die besten Kommandanten gewinnen!

Was ist an diesem Turnier so besonders? Xbox– und PlayStation 4-Kommandanten können im selben Team kämpfen! Kämpft mit euren Freunden um tolle Preise!

Registrierung

Bitte lest euch die Regeln sorgfältig durch, bevor ihr euch für das Turnier anmeldet.

REGELN LESEN oder siehe unten "HotFall-Turnier"

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HotFall-Turnier

Anmeldungen

1.1.1. Die Teams werden dem Turnier in der Reihenfolge ihrer Anmeldung hinzugefügt. Nach Beginn des Turniers sind keine Änderungen der Teammitglieder mehr erlaubt. Teams registrieren sich im Abschnitt „Turniere“ des Discord-Kanals für WOT CONSOLE.

1.1.2. Bitte gebt bei der Anmeldung den Namen eures Teams (erforderlich) und Links zur Spielerstatistik der einzelnen Spieler (oder deren Ingame-Name) an. Alle Teams, die ihren Namen nicht nennen, werden nicht zur Teilnahme am Turnier zugelassen.

Gefechtsformat

1.1.3. Gefechtsformat in einer Partie:

„Unentschieden ist erlaubt“ – wenn kein Team das Gefecht gewinnt, ist das Ergebnis unentschieden.

Gefechtseinstellungen

1.1.4. Team-Zusammenstellung: 7 Spieler + 1 Ersatzspieler (optional)

1.1.5. Partielänge: 10 Minuten.

1.1.6. Alle Gefechte finden in Übungsräumen statt.

EU-Server

Bedingungen für die Dienstliste

1.1.7.1. Teams können aus Spielern verschiedener Plattformen (Xbox oder PS4) bestehen. Teammitglieder können verschiedenen Clans oder keinem Clan angehören. Zum Beispiel kann ein Team aus 4 PS4-Benutzern und 3 Xbox-Benutzern bestehen; 2 Spieler gehören keinem Clan an, und 5 weitere Spieler gehören verschiedenen Clans an.

1.1.7.2. Teams können aus Fahrzeugen verschiedener Nationen zusammengesetzt sein.

1.1.8. Premiumfahrzeuge, Premiummunition und Premium-Verbrauchsmaterialen sind erlaubt.

1.1.9. Gesamtstufe der Fahrzeuge eines Teams: bis 70.

1.1.10. Es ist nur 1 Formation erlaubt: 7 Fahrzeuge der Stufe Х.

1.1.11. Innerhalb eines Teams sind nicht mehr als 3 identische Fahrzeuge erlaubt.

1.1.12. Jedes Team, das gegen die oben genannten Regeln verstößt, wird für eine technische Niederlage des Gefechts in Betracht gezogen (mit Ausnahme der Fälle „Recht, einen Fehler zu machen“ – siehe „Verstöße und Strafen“). Wenn beide Teams nicht teilnahmeberechtigte Fahrzeuge ausgewählt haben, wird eine Wiederholung des Spiels organisiert.

1.1.13. Wenn ein unvollständiges Team dem Gefecht beitritt und der Ersatzspieler nicht vor Beginn des Gefechts beitreten kann, beginnt das Team das Gefecht unvollständig.

Siegbedingungen in der Gruppenphase

1.1.14. Das erste Team, das 2 Siege errungen hat, gewinnt die Partie.

1.1.15. Der Gewinner wird automatisch vom Spielsystem auf der Grundlage der Regeln für den Modus Mehrbasen-Angriff ermittelt.

Wenn die Teams innerhalb einer Runde mehr als 1 Wiederholung haben, gilt dies als technisches Unentschieden (0:0).

1.1.16. Die Turnierleitung verpflichtet sich, die anfänglichen Respawn-Punkte der Teams im Abschnitt „Turniere“ des Discord-Kanals für WOT CONSOLE zu veröffentlichen.

1.1.17. Wenn die Teams eine gleiche Anzahl von Gefechten (1:1) gewinnen, wird ein Tiebreak organisiert, um den Sieger der Partie zu ermitteln.

Tiebreak

1.1.18. Das Tiebreak-System wird nur dann angewendet, wenn es notwendig ist, den Sieger zu ermitteln, wenn keines der beiden Teams genügend Punkte verdient hat, um eine bestimmte Partie zu gewinnen.

1.1.19. Die Karte für den Tiebreak ist Geisterstadt.

1.1.20. Die Tiebreak-Runde wird nach den Regeln des Modus „Begegnung“ ausgetragen. Der Sieg wird automatisch durch das System im Spiel nach den Regeln des Modus „Begegnung“ ermittelt.

1.1.21. Der Sieger eines Tiebreak-Gefechts ist der Sieger der Partie. Im Falle eines Unentschiedens im Tiebreak erhalten beide Teams 0 Punkte.

Siegbedingungen in den Playoffs

1.1.22. Alle Playoff-Partien werden ausgetragen bis 3 Siege erreicht wurden (einschließlich des Spiels um Platz 3). Für das Spiel um den 1. Platz werden 7 Siege benötigt. Ein Team, das in der Playoff-Phase verliert, scheidet aus dem Turnier aus.

1.1.23. Der Gewinner wird automatisch vom Spielsystem auf der Grundlage der Regeln für den Modus Mehrbasen-Angriff ermittelt.

Das Team, das im Turnierraster höher platziert ist, erstellt einen Trainingsraum im Modus „Mehrbasen-Angriff“ und wählt eine Karte nach der anderen entsprechend der Website „challonge.com/“ aus. Teams spielen auf dieser Karte 2 Gefechte. Im ersten Gefecht spielt das im Turnierraster platzierte Team als Verteidiger, und im zweiten als Angreifer. Wenn das Ergebnis 2:2 ist, gibt es einen Tiebreak im Modus „Begegnung“.

Bei mehr als einem Rückspiel in einer Playoff-Phase werden beide Teams disqualifiziert (diese Regel gilt nicht für die Endrunde).

1.1.24. Die Turnierleitung verpflichtet sich, die anfänglichen Respawn-Punkte der Teams im Abschnitt „Turniere“ des Discord-Kanals für WOT CONSOLE zu veröffentlichen.



Zusätzliche Regelungen

Durchführung des Turniers

2.1.1. Das Turnier wird in 2 Phasen ausgetragen.

2.1.2. Die erste Phase des Turniers wird nach dem Schweizer System durchgeführt; die Teams kommen ohne Einteilung in Gruppen in die gleiche Tabelle. Die Anzahl der Runden in den Vorrunden hängt von der Anzahl der Teams ab, die am Turnier teilnehmen (17-32 Teams: 7 Runden, 33-64 Teams: 8 Runden). Wenn sich weniger als 17 Teams anmelden, wird das Turnier abgesagt!

2.1.3. Der Ersatzspieler kann in jedem Gefecht in einem nach den Regeln erlaubten Fahrzeug jeden Hauptspieler ersetzen.

2.1.4. An dem Turnier können beliebig viele Teams teilnehmen, jedoch nicht weniger als 17.

2.1.5. Die Plätze in der Rangliste werden entsprechend der Position des Teams auf „challonge.com/“ zugewiesen.

Sieg – 3 Punkte

Niederlage/Unentschieden – 0 Punkte

Nach dem Ende der Qualifikationsphase kann sich die Position der Teams in der Tabelle ändern. Die Turnierleitung wird die Ergebnisse der Spiele (auf Fehler) erneut überprüfen, wodurch sich die Punktzahl für einige Teams ändern kann. Die endgültige Liste der Playoff-Teilnehmer wird innerhalb von 60 Minuten nach dem Ende der Qualifikationsphase veröffentlicht!

2.1.6. Startzeit des Gefechts für die Vorrunde: 15:00 Uhr (UTC) / 18:00 Uhr (MSK). Dauer der Runde: 60 Minuten. Pro Tag werden 3 Runden ausgetragen.

2.1.7. Eine offizielle Liste der Karten wird auf „challonge.com/“ veröffentlicht. Der Name der Karte für eine Runde wird neben jede Runde aufgeführt.

2.1.7.1. Nach jedem Gefecht tauschen die Teams Respawn-Punkte und spielen auf der gleichen Karte. Wenn der Stand der Partie nach 2 Spielen 1:1 ist, wird ein Tiebreak ausgetragen.

Alle Gefechte werden im Modus „Mehrbasen-Angriff“ ausgetragen, mit Ausnahme von Tiebreaks. Tiebreaks werden im Modus „Begegnung“ ausgetragen

Fahrzeugauswahl:

Die Teams haben 5 Minuten Zeit, um Fahrzeuge auszuwählen. Der Ersteller des Übungsraums verleiht allen Teilnehmern den Zuschauerstatus, die dann 5 Minuten Zeit haben, ihre Fahrzeuge auszuwählen. Wenn diese Zeit abgelaufen ist, entfernt der Ersteller des Übungsraums den Zuschauerstatus für alle Teilnehmer, und sie dürfen die Fahrzeuge oder die Einstellungen des Raums nicht mehr ändern. Wenn ein Teammitglied ein Fahrzeug nicht rechtzeitig ausgewählt hat, spielt das Team ohne es. Wenn der Ersteller des Raums die Einstellungen des Raums ändert, nachdem die Zuschauerstatus entfernt wurden, wird das Team, für das der Ersteller des Raums spielt, für eine technische Niederlage in Betracht gezogen.

Verstöße und Strafen

Jedes Team des Turniers hat das „Recht, einen Fehler zu machen“. Dies bedeutet, dass ein Team einmal pro Gefechtstag die Regeln brechen kann (zum Beispiel ein Gefecht mit den falschen Einstellungen für den Raum zu beginnen, 4 identische Panzer zu wählen, eine Schlacht vorzeitig zu beginnen, usw.). Das Team, das gegen die Regeln verstößt, wird nicht für eine technische Niederlage in Betracht gezogen, stattdessen wird das Gefecht wiederholt.

Wenn das Team nicht innerhalb von 2 Runden antritt, wird es vom Turnier disqualifiziert.

Jeder Verstoß gegen die Regeln kann eine Strafe nach sich ziehen (zum Beispiel eine Niederlage im Gefecht oder die Disqualifikation vom Turnier). Die Strafe wird von der Turnierleitung festgelegt und kann nicht angefochten werden.

Ein Versuch, die offiziellen Streamer (die Liste wird im Discord-Kanal veröffentlicht) am Streaming des Turniers zu hindern (zum Beispiel durch Entfernen des Streamers aus dem Raum), wird mit der Disqualifikation des Teams bestraft und es erhält keine Preise!

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, einem Benutzer die Teilnahme am Turnier ohne Angabe von Gründen zu verweigern.


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Ihr könnt euch ab dem 1. Oktober bis einschließlich zum 16. Oktober für das Turnier anmelden. Bitte beachtet: Bei der Anmeldung müsst ihr den Namen eures Teams und die vollständige Liste der Teammitglieder angeben.

ANMELDEN

Was ihr wissen müsst

Zeitpunkt des Turniers:
17., 18. und 24. Oktober: Qualifikationsphase. Die Gefechte beginnen um 15:00 Uhr (UTC).
25. und 31. Oktober sowie 1. November: Play-offs.
Format: 7vs7, Stufe-X-Fahrzeuge.
Gefechtsmodus: Mehrbasen-Angriff (bis 2 Siege, mit Respawn-Wechsel)

Wichtigste Änderungen im Vergleich zum ersten Turnier:

An Gefechtstagen werden 3 Runden gespielt (anstelle von 4), damit Spieler jeden Gefechtstag 1 Stunde weniger investieren müssen.
Die Tiebreak-Karte ist immer Geisterstadt.
Für einen Sieg gibt es nun 3 Punkte, für Niederlagen und Unentschieden gibt es keine Punkte.

Die Ergebnisse des ersten Turniers könnt ihr hier nachlesen.
Belohnungen

Die Gewinner erhalten coole Preise:

1. Platz: 10 Helden-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 12 500 + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
2. Platz: 10 Generals-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 10 000 + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
3. Platz: 10 Kommandanten-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 7500 + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
4.–8. Platz: 3 Kommandanten-Kriegskassen + 3 Tage Premiumkonto

Darüber hinaus erhalten alle Mitglieder von Teams, die im Turnier mindestens 15 Punkte erreichen, 1 Tag Premiumkonto als Trostpreis.



* Mit Ausnahme von schwarzen Panzern, lizenzierten Fahrzeugen, den limitierten Serien Kalter Stahl und Blutrote Panzer, dem Champion M4 Sherman und dem Champion Panther/M10.

Ihr habt noch weitere Fragen zum Turnier? Dann stellt sie einfach in unserem offiziellen Discord-Kanal.



Link zur WOT Seite



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#2

RE: HotFall-Turnier: Gewinnt Kriegskassen und Premiumpanzer!

in Neuigkeiten und Info´s 10.11.2020 00:52
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Die Gewinner des HotFall-Turniers


Das HotFall-Turnier wurde im 7v7-Format und mit Stufe-X-Fahrzeugen ausgetragen. 81 Teams mit über 800 Teilnehmern haben um Titel und wunderbare Preise gekämpft.

Wir haben euch mit Begeisterung zugesehen und freuen uns, euch nun die Namen der Gewinner mitzuteilen:

1. Platz: IMTLS!
2. Platz: HotWheels
3. Platz: AKVMA
4. Platz: AWS
5. Platz: ONE & S-PX
6. Platz: CHENG GUAN CHAI-
7. Platz: Baltica 9
8. Platz: NOCAP

Belohnungen

Folgende Preise haben unsere Gewinner erhalten:

1. Platz: 10 Helden-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 12 500 Gold + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
2. Platz: 10 Generals-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 10 000 Gold + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
3. Platz: 10 Kommandanten-Kriegskassen + 1 Premiumfahrzeug* im Wert von bis zu 7500 Gold + das „Von Wargaming genehmigt“-Wappen
4.–8. Platz: 3 Kommandanten-Kriegskassen + 3 Tage Premiumkonto

Darüber hinaus erhalten alle Mitglieder von Teams, die im Turnier mindestens 15 Punkte erreichen, 1 Tag Premiumkonto als Trostpreis.



* Mit Ausnahme von schwarzen Panzern, lizenzierten Fahrzeugen, den limitierten Serien Kalter Stahl und Blutrote Panzer, dem Champion M4 Sherman und dem Champion Panther/M10.

Wir gratulieren den Gewinnern und danken allen Teilnehmern für ihr tolles Teamplay! Wir sehen uns beim nächsten Turnier!


Link zur WoT Seite



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