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#181

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 31.08.2020 10:47
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges „Veni, Vidi, Vici“

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...90e8b3db3d7.jpg

Einleitung

Der Feldzug „Veni, Vidi, Vici“ läuft für 5 Wochen und wird 100 Meilensteine haben, die ihr abschließen müsst, um das italienische Stufe VII Schlachtschiff Roma freizuschalten. Solltet ihr eine Woche verpassen, keine Sorge - ihr könnt den Feldzug immer noch abschließen! Obwohl es theoretisch möglich ist, alles innerhalb einer Woche zu erledigen, raten wir euch jedoch, euren Fortschritt über die gesamte Dauer des Feldzuges zu verteilen.

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Wöchentliche Chaosaufträge

1. Woche

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 5 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 300 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 300 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 5 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 200 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen mit euren Hauptgeschützen (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Steckt 6 Mal gegnerische Schiffe in Brand (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Zerstört 6 gegnerische Schiffe (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (1. Woche) wird mit 425 Rufpunkten belohnt.

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2. Woche (durch 1. Woche gesperrt)

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 7 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 600 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 4 000 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 600 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 7 000 Kapitäns-EP (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 500 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen mit euren Hauptgeschützen (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht bei gegnerischen Schiffen 10 Mal einen Wassereinbruch (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Zerstört 10 gegnerische Schiffe (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (2. Woche) wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

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3. Woche (durch 2. Woche gesperrt)

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 9 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 5 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 9 000 Kapitäns-EP (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 50 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen durch Brände (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 12 Mal gegnerische Zitadellen (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Zerstört 15 gegnerische Schiffe (100 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (3. Woche) wird mit 525 Rufpunkten belohnt.

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4. Woche (durch 3. Woche gesperrt)

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 11 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 1 200 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 7 000 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 1 200 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 11 000 Kapitäns-EP (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 13 Gefechten einen der ersten vier Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 10 Gefechten einen der ersten drei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 7 Gefechten einen der ersten zwei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (4. Woche) wird mit 550 Rufpunkten belohnt.

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5. Woche (durch 4. Woche gesperrt)

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 8 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 5 000 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 8 000 Kapitäns-EP (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 120 Mal gegnerische Schiffe mit euren Hauptgeschützen (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Verdient sechs Bänder für „Erobert“, oder „Eroberung unterstützt“  (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe. 

Etappe: Zerstört 10 gegnerische Schiffe (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (5. Woche) wird mit 475 Rufpunkten belohnt.

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Zusammenfassung

Um den Feldzug „Veni, Vidi, Vici“ abzuschließen und das italienische Stufe VII Schlachtschiff Roma freizuschalten, müsst ihr 2 475 Rufpunkte sammeln. Das bedeutet, dass man keinen Auftrag auslassen sollte, wenn man das italienische Stufe VII Schlachtschiff Roma nur mit Admiralitätsunterstützung freischalten will.



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zuletzt bearbeitet 01.10.2020 23:58 | nach oben springen

#182

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 02.10.2020 00:05
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Update: Oktober 2020

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...d9562fdf562.jpg


Die Serverwartung findet am 5. Oktober statt, danach wird das Update auf die Konsolen übertragen.

Wartungszeiten:

Xbox: 9:00 – 12:00 Uhr MESZ
PS4: 9:00 – 12:00 Uhr MESZ

Größe des Updates:

Xbox ~ 2500 MB
PS4 ~ 2500 MB

Willkommen im Oktober, Kapitäne! Wir haben noch eine weitere Schiffsladung mit Content vorbereitet, um eure Herbstlaune zu erwärmen! Ihr könnt euch auf einen neuen Feldzug freuen, um Benham zu verdienen, einen Stufe VI USN Premium-Zerstörer; die italienischen Kreuzer kommen mit ihrer ganzen Stärke an, mit den sehnlichst erwarteten Abluft-Nebelerzeugern, die bereit sind, erforscht zu werden; und schließlich erhalten die sowjetischen Zerstörer einige sehnlichst erwartete Verbesserungen. Eine neue taktische Funktion - die Sektor-Warnung - wird die Kommunikation im Gefecht vereinfachen, und auch für Halloween gibt es etwas Besonderes!

Feldzug „Erlöser aus Stahl“

Ihr habt nach einem weiteren Zerstörer-Feldzug gefragt, nun ist wieder soweit! Die USS Benham - Leitschiff ihrer Klasse - machte sich in der Schlacht um Midway besonders unentbehrlich, als sie Hunderte Matrosen des Flugzeugträgers Yorktown und des Zerstörers Hammann rettete. In diesem Spiel ist sie kein typischer USN-Zerstörer, denn sie verfügt über acht Torpedorohre pro Seite - ein Merkmal, das für alle Schiffe, die es wagen, in Reichweite zu kommen, eine böse Überraschung sein kann.

Benham erwartet euch hinter dem 80. Meilenstein des Feldzuges, der auch eine Reihe begehrenswerter Belohnungen auf dem Weg an die Spitze bietet. Neben der üblichen Vielfalt an Artikeln findet ihr auch Kisten „Halloween '20“. Diese enthalten interessante Gegenstände: von den verbrauchbaren Tarnungen „Rostlaube“, die euren Schiffen ein verschlissenes Aussehen verleihen, bis hin zu einzigartigen Halloween-Kapitänen, die alle auf Zerstörer spezialisiert sind - einer für die USA, einer für Deutschland und einer für die Sowjets. Außerdem kann man Halloween-Skins der Stufe 4 für Benham, Z-23 und Ognewoi in Kisten „Halloween '20“ finden. Zusätzlich enthält jeder Container 250 Tabz - eine Sonderwährung, die später für die Aufrüstung der Halloween-Schiffe und den Erwerb spezieller Artikel im Shop ausgegeben werden kann, darunter der sowjetische Stufe VI Premium-Zerstörer Ognewoi!

Eine wichtige Anmerkung zu den Kisten „Halloween '20“ - die Kapitäne, die sich in den Kisten befinden, können sich wiederholen, die Skins jedoch nicht. Das bedeutet, dass es möglich ist, doppelte Halloween-Kapitäne zu bekommen, bevor ihr alle eingesammelt habt.

Eine wichtige Sache, die bei diesem Feldzug zu beachten ist, ist die Tatsache, dass wir, wie der Name schon sagt, die wöchentlichen Chaosaufträge wieder auf wöchentliche Basis zurücksetzen werden. Außerdem wird ab dem 1. Tag eine Hartmodus-Auftragskette verfügbar sein. Dieses Mal könnt ihr jedoch eure legendären Schiffe benutzen, um die Hartmodus-Aufträge zu erledigen, die Anforderungen könnten sich jedoch entsprechend ändern. Wenn ihr für diese Aufträge Schiffe niedrigerer Stufen einsetzen möchtet, könnt ihr dies gerne tun, da ihr für jede Etappe nur eine Karte abschließen müsst. Bitte denkt aber daran, dass es einen Auftrag gibt, bei der ein Gegner in einem einzigen Gefecht zehnmal mit Torpedos getroffen werden muss, dieser spezielle Auftrag kann aus offensichtlichen Gründen nur mit nicht-legendären Schiffen erfüllt werden.



Der Feldzug „Erlöser aus Stahl“ läuft bis zum 9. November. Die Admiralitätsunterstützung des Feldzuges kostet, wie üblich, 2 500 Dublonen, nachfolgend die Belohnungen, die ihr erhalten könnt.

Verfügbare Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung:

60x Einfacher Booster
6 Tarnungen „Typ 1“
6 Tarnungen „Typ 2“
6 Tarnungen „Typ 3“
8 Tarnungen „Rostlaube“
3 000 Globale EP
235 000 Kapitäns-EP
250 000 Kreditpunkte
10x Beförderungsbefehle
1x Abzeichen
1x Auszeichnung
7 Tage Premiumspielzeit
250 Dublonen
1x Große Kiste
1x Kiste „Halloween '20“
4x Einfache Kiste
1x Kapitänskiste (USA)
Aufnäherhintergrund „Die Gebeine“
Aufnähersymbol „Rattenrennen“

Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 14 362 Dublonen

Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung:

35x Seltener und 25x Epischer Booster
10 Tarnungen „Typ 1“
10 Tarnungen „Typ 2“
10 Tarnungen „Typ 3“
16 Tarnungen „Rostlaube“
13 000 Globale EP
140 000 Kapitäns-EP
1 350 000 Kreditpunkte
20x Beförderungsbefehle
3x Abzeichen
2x Auszeichnungen
2x Große Kiste
4x Kiste „Halloween '20“
Stufe VI USN Zerstörer Benham

Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 50 052 Dublonen

Italienische Kreuzer

Diese exquisiten Maschinen sind erst vor einem Monat eingetroffen und erhalten schon jetzt ein großes Update. Wir meinen natürlich das Verbrauchsmaterial „Abluft-Nebelerzeuger“, dass es diesen Schiffen ermöglicht, ihre Konturen zu verdecken, selbst wenn sie sich mit voller Geschwindigkeit bewegen. Die Dauer des Verbrauchsmaterials ist jedoch alles andere als lang. Jeder der italienischen Kreuzer, angefangen mit der Montecuccoli, hat standardmäßig zwei Ladungen „Abluft-Nebelerzeuger“.



Der Neuling ist die schöne Amalfi. Sie ist recht schnell, mit präzisen 203 mm Geschützen in drei Drillingsgeschütztürmen bewaffnet und mit den gleichen Torpedos wie ihre Vorgängerin Zara ausgerüstet. Die Torpedos mögen zwar langsam sein, aber sie sind stark und haben eine große Reichweite und sind besonders effektiv, wenn sie aus Nebelwänden abgeschossen werden. Ihre Abschusswinkel sind ebenfalls fantastisch, und die Torpedos sind nicht leicht zu entdecken. Davon abgesehen hat sie in ihrer Klasse mit die höchste TP-Vorrat, aber die Panzerung wird nicht viel aufhalten, wägt eure Optionen also sorgfältig ab, bevor ihr euch in den Direktkampf stürzt.

Verbesserungen der Sowjetische Zerstörer



Seit ihrer Veröffentlichung wurden die sowjetischen Zerstörer als eine Linie mit unerfülltem Potential betrachtet. Wir haben zwar keine dramatischen Leistungseinbußen festgestellt, aber die höherrangigen Schiffe, insbesondere die Taschkent, verlangten von ihren Kapitänen höchste Präzision, damit sie sich lohnen. Um dies auszugleichen und den Schiffen etwas Spielraum zu verschaffen, führen wir verschiedene Maßnahmen ein, um die Schiffe auf Augenhöhe mit der Konkurrenz zu bringen. Zu den Verbesserungen gehören eine höhere Reichweite der Geschütze, eine schnellere Ruderstellzeit, ein verbesserter Widerstand der Ruderanlagen und des Motors, schnellere Torpedos und ein Schadensbegrenzungsteam mit längerer Dauer. All dies dürfte dazu führen, dass die Schiffe mehr Schaden pro Minute verursachen und länger über Wasser bleiben können, während die schnelleren Torpedos bei der Flucht helfen sollen. Die vollständige Liste der Änderungen lautet wie folgt:

II Derzki

Die Reichweite der Geschütze wurde von 8,1 km auf 8,9 km für Rumpf A und von 8,4 km auf 9,2 km für Rumpf B verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 3,6 s auf 3,3 s für Rumpf A und von 2,6 s auf 2,3 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 45 kn auf 49 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 49 kn auf 54 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

III Isjaslaw

Die Reichweite der Geschütze wurde von 8,5 km auf 9,4 km für beide Rümpfe verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 3,8 s auf 3,4 s für Rumpf A und von 2,7 s auf 2,4 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 51 kn auf 56 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 52 kn auf 57 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

IV Podwoiskij

Die Reichweite der Geschütze wurde von 9,2 km auf 10,2 km für beide Rümpfe verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 4,2 s auf 4,1 s für Rumpf A und von 3,2 s auf 2,9 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 64 kn auf 69 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 65 kn auf 70 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

V Gnewny

Die Reichweite der Geschütze wurde von 9,6 km auf 10,6 km für beide Rümpfe verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 6,1 s auf 5,5 s für Rumpf A und von 4,9 s auf 3,9 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 65 kn auf 70 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 70 kn auf 75 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

VI Minsk

Die Reichweite der Geschütze wurde von 9,8 km auf 10,8 km für beide Rümpfe verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 5,1 s auf 4,6 s für Rumpf A und von 3,7 s auf 3,3 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 70 kn auf 75 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 65 kn auf 70 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

VII Taschkent

Die Reichweite der Geschütze wurde von 9,9 km auf 10,9 km für beide Rümpfe verbessert.
Die Ruderstellzeit wurde von 8,5 s auf 7,6 s für Rumpf A und von 6,1 s auf 5,4 s für Rumpf B verringert.
Verminderte Chance für Steuergetriebe und Motor, kritisch getroffen zu werden.
Die standardmäßige Torpedogeschwindigkeit von 65 kn auf 70 kn erhöht; bei verbesserten Torpedos von 55 kn auf 60 kn.
Dauer des Schadenbegrenzungsteams von 5 s auf 10 s erhöht.

Rostgerümpel



Dieses Halloween sind wir mit einem weiteren besonderen Event zurück! Diesmal ist es ein postapokalyptisches Zerstörer-Team-Deathmatch! Vier Teams aus drei speziell vorbereiteten Zerstörern werden in einer versunkenen und heruntergekommenen Stadtlandschaft kämpfen. Hier ist der Haken - es gibt kein Verbergen, das heißt, jeder kann jeden sehen! Die Schiffe selbst haben unterschiedliche Stärken, aber keines von ihnen hat Nebel, so wird das Ganze eine gute alte Schießerei! Ihr bekommt auch eine Auswahl von drei vollständig aufgestuften Event-Kapitänen, die eure Schiffe steuern. Das Event selbst beginnt am 19. Oktober. Wir werden am 15. Oktober einen zusätzlichen Artikel mit weiteren Einzelheiten veröffentlichen.

Balancing-Änderungen

Die Fertigkeit „Alidad“ von Henry Hide wurde leicht verbessert: die garantierten Abprallwinkel wurden je nach Rang von 1 - 4 Grad auf 0,5 - 2 Grad halbiert. Als eine der besonderen Fertigkeiten waren wir der Meinung, dass diese zusätzliche Aufmerksamkeit gebrauchen könnte.
Die britischen Zerstörer Icarus, Jervis und Lightning werden Antrieb: Mod. II. verlieren. Derzeit sind sie in den meisten Szenarien äußerst effektiv, abgesehen von einigen Begegnungen mit der französischen Flotte, so dass wir nicht viel ändern wollten. Solltet ihr die erwähnten Modifikationen haben, werden sie von den entsprechenden Schiffen entfernt und in das Inventar verschoben.

Verschiedene Verbesserungen und Änderungen

Nun könnt ihr einen Kartensektor markieren, indem ihr ihn auf der taktischen Karte auswählt. Das Signal wird für alle Teammitgliedern für einige Sekunden sichtbar sein. Jede Sektor-Warnung wird von einem Ton als auch von einer Nachricht begleitet.
Die visuellen Effekte des Radars wurden für alle Schiffe aktiviert, die über das Verbrauchsmaterial verfügen. Das ist nur bei PlayStation 4 Pro und Xbox One X bei vollen HD-Einstellungen sichtbar.
Die Tarnung kann nun auch kleinere Details auf Schiffen abdecken.
Löst den Code P2T7Y8ZT2N auf wowslegends.com/code-redeemer ein, um 12 Tarnungen „Regia Marina“ und 1 Tag Premiumspielzeit zu erhalten!
Der Zähler für persönliche Auszeichnungen wurde vom Auswahlbildschirm für Inspirationen entfernt, da er dort keine Verwendung hat.
Die verfügbaren Schiffe in der Großen Kiste wurden geändert. Ihr könnt jetzt Graf Spee, Dunkerque oder Kidd erhalten.

Behobene Fehler

Giussanos hinterer Geschützturm hatte begrenzte Schusswinkel, wenn er nach Backbord gerichtet war.
Die Nahbereichskomponente der Fertigkeit „Weitsicht“ konnte Torpedoschäden manchmal nicht so verhindern, wie es eigentlich vorgesehen war.
Der Torpedoeinsatz gegen ein befreundetes Schiff wurde manchmal zum Auftragsfortschritt gezählt.
Selten konnten die Mitglieder der Division in verschiedene Kampfmodi eintreten. Beispielsweise nahm Spieler 1 an einer Ranglistenschlacht teil, während Spieler 2 an einer Standardschlacht teilnahm.
Noch seltener stürzte das Spiel manchmal für einen Spieler ab, der eine Divisionseinladung erhalten hatte.
Zuvor verschwanden die Tooltips der Schaltflächen nach dem Öffnen eines Containers.
Das Laden der Symbole auf dem Beladungsbildschirm dauerte länger als nach einem Gefecht erforderlich.
Die Winkel für die sekundären Geschütze von Edinburgh erlaubten es, durch den Rumpf zu feuern. Diese wurden nun verringert.
Der Verlust des Fokusrahmen trat im Aufnäher-Auswahlmenü beim Umschalten zwischen Wehrpass und Hauptmenü auf.

Neue Premiumschiffe

Die folgenden Premium-Schiffe werden voraussichtlich während dieses Updates hinzugefügt:

Stufe VI britischer Kreuzer Cheshire, für Dublonen verfügbar
Stufe V US Schlachtschiff West Virginia, für Dublonen verfügbar
Stufe VI sowjetischer Zerstörer Ognewoi, für Tabz im Rostgerümpel-Shop verfügbar sobald das spezielle Event verfügbar ist.




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#183

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 08.10.2020 04:56
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges „Erlöser aus Stahl“

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...9fe26bc450f.jpg


Einleitung

Der Feldzug „Erlöser aus Stahl“ läuft für 5 Wochen mit 80 Meilensteinen, die den Stufe VI USN Zerstörer Benham, freischalten.
Zusätzlich zur Wiedereinführung von Schwerer Modus-Aufträgen - vollständig optionale Aufträge, die es euch ermöglichen, das Schiff eine Woche früher zu bekommen - nehmen wir diesmal auch die legendären Schiffe als Alternativen in die Bedingungen auf!
Was die Bedingungen betrifft, so werden sich die wöchentlichen Chaosaufträge jede Woche wiederholen, ihr müsst sie aber innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens abschließen.
Die Wochen Testfahrt: Schwerer Modus-Auftragskette wird während des gesamten Updates (eine Karte, fünf Aufträge) permanent verfügbar und unabhängig von den wöchentlichen Chaosaufträgen sein. Das bedeutet, dass ihr beide gleichzeitig abschließen könnt.

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Wöchentliche Chaosaufträge

Geduldsprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 800 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP nach Anwendung der Modifikatoren (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 Globale EP (50 Rufpunkte)

Wochen Testfahrt-Prüfungen (von Geduldsprüfungen gesperrt)

Etappe: Trefft gegnerische Schiffe 15 Mal mit Torpedos (50 Rufpunkte)
Etappe: Trefft 15 Mal gegnerische Zitadellen (50 Rufpunkte)
Etappe: Löst 15 Brände aus (50 Rufpunkte)
Etappe: Zerstört 15 Schiffe (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 400 Rufpunkten belohnt.

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Shakedown: Schwerer Modus-Aufträge (Optional)

Schließt diese Aufträge entweder mit Stufe V+ oder legendären Schiffen in Standardgefechten ab.
Wenn ihr zuerst eine der beiden Bedingungen für eine der beiden Stufen erfüllt, wird die entsprechende Etappe für die andere Bedingung automatisch deaktiviert.
Durch den Abschluss einer Etappe wird die folgende Etappe unabhängig von der Bedingung freigeschaltet.
Bitte beachtet, dass Etappe 2 nicht die Verwendung eines legendären Schiffes erlaubt.

Bedingung 1: Muss in Standardgefechten abgeschlossen werden, Stufe V - VII Schiffe.

Etappe: Platziert in eurem Team an erster Stelle durch gewonnene Erfahrung in 5 Gefechten (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 1 gesperrt): Trefft gegnerische Schiffe in einem Gefecht 10 Mal mit Torpedos (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 2 gesperrt): Trefft die Zitadellen gegnerischer Schiffe 10 Mal in einem Gefecht (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 3 gesperrt): Zerstört 5 gegnerische Schiffe in einem Gefecht (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 4 gesperrt): Verursacht 175 000 Schaden an gegnerischen Schiffen in einem Gefecht (100 Rufpunkte)

Bedingung 2: Muss in Standardgefechten abgeschlossen werden, legendäre Schiffe.

Etappe: Platziert in eurem Team an erster Stelle durch gewonnene Erfahrung in 5 Gefechten (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 1 gesperrt): Nur für Stufe V - VII Schiffe verfügbar
Etappe (durch Etappe 2 gesperrt): Trefft die Zitadellen gegnerischer Schiffe 10 Mal in einem Gefecht (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 3 gesperrt): Zerstört 5 gegnerische Schiffe in einem Gefecht (100 Rufpunkte)
Etappe (durch Etappe 4 gesperrt): Verursacht 210 000 Schaden an gegnerischen Schiffen in einem Gefecht (100 Rufpunkte)

Das Abschließen der Shakedown: Schwerer Modus-Aufträgen wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

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Fazit

Um den Feldzug „Erlöser aus Stahl“ abzuschließen und den Stufe VI USN Zerstörer Benham freizuschalten, müsst ihr 1 975 Rufpunkte sammeln.
Der Abschluss aller 5 Wochen der Chaosaufträge belohnt euch insgesamt mit 2 000 Rufpunkten.
Der Abschluss der ersten vier Wochen der Chaosaufträge und der ersten vier Etappen der Wochen Testfahrt: Schwerer Modus-Aufträge belohnt euch insgesamt mit 2 000 Rufpunkten.


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#184

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 18.10.2020 23:21
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Das Rostgerümpel Event





https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...77da4b90821.jpg


Halloween steht vor der Tür, und damit auch unser neuer Modus! Rostgerümpel schlägt hart und schmutzig zu und stellt vier Zerstörerteams in einer postapokalyptischen Umgebung gegeneinander auf. Wir kämpfen bis zum letzten Atemzug, Beginn ist am 19. Oktober, und das Event läuft bis zum 9. November!

Steuert einen von drei speziell vorbereiteten Zerstörern, die grob auf den Grundlagen von Z-23 (Der Halunke), Ognewoi (Lazarus) und Benham (Schmieriger Sam) beruhen, und kämpft um Schlüsselgebiete und Frags. Außerdem müsst ihr das alles ohne den ach-so-selbstverständlichen Nebelerzeuger machen. Darüber hinaus gibt es keinerlei Verborgenheit, so sind einige Taktiken zwar nicht mehr anwendbar, aber eure Schieß- und Manövriertechniken können glänzen! Die drei Schiffe - Schmieriger Sam, Lazarus und Der Halunke - haben alle unterschiedliche Verbrauchsmaterialien, die sich für alle Angriffe oder ein längeres Bestehen eignen. Drei besondere, voll aufgestufte Kapitäne mit neuen Fähigkeiten werden ihr Bestes tun, um euch dabei zu unterstützen, das Gefecht zu gewinnen. Ihr könnt jeden Kapitän auf jedem Schiff einsetzen, zögert also nicht, sie miteinander zu kombinieren!

Im Gefecht selbst geht es darum, Tabz zu gewinnen - Schlüsselbereiche einnehmen und gegnerische Schiffe sind die primären Ziele. Je mehr Bereiche ihr einnehmt und je mehr Schiffe ihr versenkt, desto mehr Tabz erzielt euer Team. Tabz sind die Währung der anti-utopischen Zukunft, mit ihnen könnt ihr besondere Gegenstände bei der Admiralität erhalten. Die Strategie besteht darin, so viele Tabz wie möglich zu erhalten, um den ultimativen Preis zu sichern - den sowjetischen Stufe VI Zerstörer Ognewoi! Darüber hinaus stehen die Kapitäne in ihrer üblichen Form für jeweils 10 000 Tabz zur Verfügung, nur für den Fall, dass ihr sie für normale Gefechte auf euren Schiffen einsetzen wollt.

Sobald ihr den Zerstörer gefunden habt, der euch am besten gefällt, macht es Sinn, ein paar Tabz für die verbesserte Version auszugeben, um von den Aufträgen zu profitieren, die zusätzliche Tabz einbringen. Je höher die Stufe eures Schiffes, desto mehr Tabz könnt Ihr effektiv pro Kampf erzielen - sowohl durch die Sicherstellung der besten Kampfleistung als auch durch die Möglichkeit, zusätzliche Aufträge abzuschließen. Aufträge, um zusätzliche Währung zu verdienen, sind täglich für Eventschiffe der Stufe II (15 x 35 zusätzliche Tabz) und Stufe III (15 x 70 zusätzliche Tabz) verfügbar.

Wenn ihr einmal eine beträchtliche Anzahl Tabz gesammelt habt, könnt ihr sie für Kapitäne, die Skin „Der Halunke“ für Z-23, oder die ultimative Belohnung - Zerstörer Ognevoi ausgeben. Selbst wenn ihr nur gelegentlich durch den Modus schlendert, ist es gut möglich, dass ihr genug Tabz sammeln könnt, um eine ausreichende Menge verbrauchbare Tarnungen „Rostlaube“ zu erhalten, um eure Schiffe mit der permanenten Version auszustatten.

Bitte denkt daran, dass die Eventschiffe und ihre Kapitäne am Ende des Events deaktiviert werden. Alle Kommandanten, die Sie für Tabz kaufen oder aus Kisten bekommen, können Sie natürlich behalten.

Die Schiffe

Diese Schiffe solltet ihr aufrüsten, um noch mehr Tabz zu verdienen! Die Stufe II Verbesserung kostet 3 500 Tabz, für die Stufe III Schiffe werden jeweils 4 500 Tabz benötigt. Wichtig ist, dass Schiffe höherer Stufen aufgrund ihrer verbesserten Leistung auch zusätzliche Wartungskosten mit sich bringen. Während Schiffe der Stufe I keine weiteren Kosten haben, außer für die Granaten, die während des Kampfes verbraucht werden, benötigen Schiffe der Stufe II mindestens 15 000 Kreditpunkte, um in Gefechte zu fahren, und Schiffe der Stufe III stolze 110 000 Kreditpunkte.




Der Schmieriger Sam ist das manövrierfähigste der Eventschiffe und verfügt über acht Torpedos pro Seite sowie über die Verbrauchsmaterialien „Schnell machen!“ und „Schrottschild“. Ersteres erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes vorübergehend um 10 %, während das Zweite den gesamten eingehenden Schaden für einige Sekunden halbiert.

Schmieriger Sam II

Ladezeit der Torpedos verkürzt sich von 85 s auf 70 s
Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 %
TP-Vorrat erhöht sich von 14 500 auf 17 500
Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s

Schmieriger Sam III

Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km
Nachladezeit der Hauptgeschütze verringert sich von 4 s auf 3,5 s

Die Lazarus ist wohl das ungewöhnlichste der besonderen Schiffe - sie hat nur zwei Geschütztürme, diese weisen allerdings eine gute Granatenflugbahn und ordentliche Nachladegeschwindigkeit auf. Ihre zahlreichen Torpedos können zwar nur 4 km weit fahren, aber sie verfügt über das Verbrauchsmaterial „Epoxidkleber und Schrott“, dass ihr Dank der Wiederherstellung von TP ernsthafte Comebacks ermöglicht.

Lazarus II

Nachladezeit der Hauptgeschütze verringert sich von 5 s auf 4 s
Sprenggranatenschaden erhöht sich von 1 900 auf 2 200; Chance, Gegner in Brand zu stecken, erhöht sich von 8 % auf 10 %
AP-Granatenschaden erhöht sich von 2 500 auf 2 800
TP-Vorrat erhöht sich von 12 600 auf 15 500
Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 %
Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s

Lazarus III

Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km
Torpedoschaden erhöht sich von 14 400 auf 15 100; Geschwindigkeit erhöht sich von 65 Knoten auf 70 Knoten

Auch wenn Der Halunke abstoßend ist, ist das Schiff vielleicht der beste Teamspieler unter den dreien. Sie hat Zugriff zu „Scanner-Ding“, bei dem es sich im Grunde um ein Sonar auf Steroiden handelt - damit kann sie Torpedos in 6 km Entfernung ausmachen, wodurch die Teamkollegen von möglicherweise tödlichen Kollisionskursen abdrehen können. Abgesehen davon hat sie das Verbrauchsmaterial „Schnell machen!“ dabei und hat von allen drei Schiffen Torpedos mit der höchsten Reichweite.

Der Halunke II

Kaliber der Hauptbatterie ändert sich von 128 mm auf 150 mm
Sprenggranatenschaden erhöht sich von 1 500 auf 2 200; Chance, Gegner in Brand zu stecken, erhöht sich von 6 % auf 12 %
AP-Granatenschaden erhöht sich von 3 000 auf 3 700
TP-Vorrat erhöht sich von 14 700 auf 19 500
Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 %
Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s
Torpedoreichweite erhöht sich von 8,5 km auf 9,5 km; Geschwindigkeit erhöht sich von 65 Knoten auf 66 Knoten

The Halunke III

Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km; Anzahl der Geschütze erhöht sich von 4 auf 5

Die Kapitäne

Drei Helden sind bereit, die Kontrolle über ihr eigenes und das Schicksal ihrer Schiffe zu übernehmen! Alle drei sind Zerstörer-Spezialisten, die bereit sind, jedes Schiff zu steuern, und jeder bietet eine einzigartige Kombination von Basisfähigkeiten und Fertigkeiten. Bitte beachtet, dass die normalen Ausführungen dieser Kapitäne an bestimmte Nationen gebunden sind. Die Kapitäne, ihre jeweiligen Nationen und ihre Fähigkeiten sind nachstehend aufgeführt. Wichtiger Hinweis: Die kompletten Fähigkeiten für die Event-Kapitäne und die Versionen, die als Belohnung für Tabz erhältlich sind, unterscheiden sich ein wenig, überprüft also bitte unbedingt ihre Fähigkeiten, bevor ihr sie holt!

Sergio Splendento (kommandiert sowjetische Schiffe)

Fester Griff (Basisfähigkeit): Beschleunigt die Drehgeschwindigkeit der Zerstörergeschütze um 0,1 Grad pro Sekunde, pro Stufe, bis zu 2 Grad pro Sekunde.
Eisenbeschlag (Fertigkeit): Verringert die Chance, dass die Module Steuergetriebe und Motor beschädigt werden, um 20 % bis 80 %.

Blue Furiora (kommandiert deutsche Schiffe)

Mit dem Wind reiten (Basisfähigkeit): Erhöht die maximale Geschwindigkeit des Zerstörers um 0,25 % pro Stufe, bis zu 5 %.
Moskitobestien (Fertigkeit): Verringert die Erkennbarkeit der eigenen Torpedos um 50 m bis 150 m und die Nachladezeit um 10 % bis 30 %, reduziert allerdings den Schaden um 40 %.

Vincent Mordoff (kommandiert amerikanische Schiffe)

Keinerlei Verschwendung (Basisfähigkeit): Reduziert die Nachladezeit der Hauptgeschütze des Zerstörers um 0,3 % pro Stufe, bis zu 6 %.
Geschützte Waffen (Fertigkeit): Verringert die Chance, dass die Module Hauptbatterie und Torpedowerfer beschädigt werden, um 25 % bis 100 %.

Die Belohnungen

Wie ihr sehen werdet, ist der Zerstörer Ognewoi die teuerste Belohnung von allen. Nach unserer Schätzung braucht ihr mehr als 200 Runden Rostgerümpel, wenn ihr die aufgerüsteten Schiffe bekommt. Die durchschnittliche Geschwindigkeit, mit der ihr Tabz verdient, hängt auch davon ab, wie erfolgreich euer Team in einem gegebenen Spiel ist, so dass es wohl eine gute Idee ist, einen zuverlässigen Partner für die kommenden Gefechte zu finden.

5 Tarnungen „Rostlaube“ für 700 Tabz
Vincent Mordoff, Kapitän amerikanischer Zerstörer — 10 000 Tabz
Sergio Splendento, Kapitän sowjetischer Zerstörer — 10 000 Tabz
Blue Furiora, Kapitän deutscher Zerstörer — 10 000 Tabz
Stufe I Tarnung „Der Halunke“ für Stufe VII Zerstörer Z-23 — 1 500 Tabz
Russischer Stufe VI Premiumzerstörer Ognewoi — 31 250 Tabz

Werdet ihr das trostlose Niemandsland dominieren und der ungerühmte Held einer Welt werden, die es nie gegeben hat? Macht mit, findet es heraus und holt euch eure Belohnungen!



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zuletzt bearbeitet 18.10.2020 23:22 | nach oben springen

#185

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 05.11.2020 18:40
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Japanische Macht


https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...b91336a171f.png



Die Serverwartung findet am 9. November statt, danach wird das Update auf die Konsolen übertragen.

Wartungszeiten:

Xbox: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ
PS4: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ

Größe des Updates:

Xbox ~ 2 500 MB
PS4 ~ 2 500 MB

Mitten im Herbst präsentieren wir das neueste Update - vollgepackt mit Inhalten, Aufgaben, die bewältigt werden müssen, und Schiffen, die es zu versenken gilt! Zwei neue Feldzüge, ein alternativer Zweig japanischer Zerstörer, eine weitere Saison gewerteter Gefechte, neue Inhalte für Black Friday, erhebliche Verbesserungen der Sekundärbewaffnung und zwei neue Schiffe im Büro! Wir sind schon beim Tippen außer Atem! Lest weiter, um herauszufinden, was euch im Laufe der nächsten 6 Wochen genau erwartet. Achtung: Es handelt sich sowohl um einen langen Text, als auch um ein langes Update – es wird 6 statt der üblichen 5 Wochen, bis zum 21. Dezember, andauern.

Feldzüge „Yasen Butai Anführer“ und „Tokyo Express“

Nicht nur einer, nein, zwei Feldzüge sind in diesem Update dabei! Die ersten 4 Wochen sind Azuma gewidmet, einem japanischen Großkreuzerprojekt, das für Einsätze über größere Entfernungen ausgelegt ist. Ihre größte Stärke sind ihre Geschütze - die 3x3-Anordnung ihrer 310 mm Artillerie bietet euch großartige Möglichkeiten, japanische Sprenggranaten zu nutzen. Dank des hohen TP-Vorrats kann Azuma auch Treffer einstecken, allerdings muss sie gut angewinkelt werden, um eine Chance zu haben, niedrigkalibrige Schlachtschiffgranaten von der 27 mm dicken Panzerung ihrer Aufbauten abprallen zu lassen. Ihre Reparaturmannschaft lädt sich außerdem schnell wieder auf, so können schnelle Notfall-Reparaturen durchgeführt werden, sollten ohne Vorwarnung schwere Granaten einschlagen.



Der Feldzug, indem Azuma verdient werden kann, läuft für 4 Wochen - beginnend am 9. November und endend am 6. Dezember. Die Teilnahme kostet die üblichen 2 500 Dublonen, und entlang der 100 Meilensteine wird es eine Reihe von Gütern geben. Die Auftragsanforderungen sind etwas anspruchsvoller als sonst, aber die wöchentlichen Chaosaufträge werden auch bis zum 7. Dezember verfügbar bleiben. Wenn ihr wollt, könnt ihr also alle Aufträge in der vierten Woche des Updates erledigen.



Belohnungen, die ihr ohne die Unterstützung der Admiralität für den Feldzug „Yasen Butai Anführer“ erhalten könnt:

55x Einfacher Booster
8x Tarnung „Schatten“
10x Tarnung „Typ 1“
10x Tarnung „Typ 2“
10x Tarnung „Typ 3“
235 000 Kapitäns-EP
200 000 Kreditpunkte
3 000 Globale EP
10x Beförderungsbefehle
1x Abzeichen
1x Auszeichnung
7 Tage Premiumspielzeit
375 Dublonen
1x Große Kiste
1x Kapitänskiste (Japan)
1x Aufnäherhintergrund
1x Aufnähersymbol

Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 14 058 Dublonen

Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung (2 500 Dublonen)

45x Seltene Booster
35x Epische Booster
16x Tarnung „Schatten“
15x Tarnung „Typ 1“
15x Tarnung „Typ 2“
15x Tarnung „Typ 3“
12 000 Globale EP
140 000 Kapitäns-EP
1 300 000 Kreditpunkte
25x Beförderungsbefehle
3x Abzeichen
2x Auszeichnungen
3x Große Kiste
2x Kiste „Black Friday“
750 Dublonen
Japanischer Stufe VII Kreuzer Azuma

Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 64 800 Dublonen

Am 6. Dezember richten wir unseren Blick auf die neuen Zerstörer der Kaiserlichen Japanischen Marine (mehr dazu im nächsten Abschnitt!), die Hauptbelohnung ist Raizō Tanaka. Während Takeo Kurita Artillerieoptionen bietet, haben viele neuere Spieler die japanischen Zerstörer überhaupt nicht ausprobiert - Tanaka ist ein universellerer Befehlshaber für beide Zweige. Die Admiralitätsunterstützung für den Feldzug über 40 Meilensteine beträgt 2 500 Dublonen, ihr erhaltet allerdings ab Meilenstein 1 eine Rückerstattung von 1 250 Dublonen.

Belohnungen, die ihr ohne die Unterstützung der Admiralität für den Feldzug „Tokyo Express“ erhalten könnt:

25x Seltene Booster
100 000 Kapitäns-EP
100 000 Kreditpunkte
1 000 Globale EP
8x Beförderungsbefehle
1x Abzeichen
1x Auszeichnung
1x Kapitänskiste

Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 7 857 Dublonen

Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung (2 500 Dublonen)

15x Seltene Booster
25x Epische Booster
62 500 Kapitäns-EP
500 000 Kreditpunkte
5 000 Globale EP
22x Beförderungsbefehle
2x Abzeichen
1x Auszeichnung
7 Tage Premiumspielzeit
1 250 Dublonen
Japanischer Kapitän Raizō Tanaka

Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 27 090 Dublonen

Alternativer japanischer Zerstörerzweig

Der zweite alternative Zweig des Jahres ist im Anmarsch! Die Zerstörer Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu und Akizuki - Stufen IV bis VII - schließen sich der japanischen Flotte an und sind jederzeit für die Forschung verfügbar! Die Trennung findet ab der Stufe IV Mutsuki statt, die erst noch erforscht werden muss. Diese Schiffe sind zwar etwas weniger auf Torpedos ausgerichtet, allein schon wegen ihrer geringeren Torpedozahl, doch sind diese definitiv immer noch ihre wichtigste Bewaffnung. Allerdings sind die Charakteristika von Kanonenbooten umso stärker ausgeprägt, je höher man in den Stufen aufsteigt. Sie verfügen auch über bessere Flugabwehrwaffen, die in den kommenden Monaten recht nützlich werden könnten. Diesmal gibt es keinen Vorabzugang, sodass es vorerst mehr Zerstörerspieler geben könnte. Probiert die Neuankömmlinge aus und teilt uns eure ehrliche Meinung auf einem unserer Kanäle mit.



Um den neuen Zweig zu unterstützen, fügen wir auch eine neue Fertigkeit hinzu, die es euch erlaubt, die Spielstile der Zerstörer etwas zu verändern. Die Fertigkeit „Teuflische Funken“ verbessert die Durchdringung von Sprenggranaten, reduziert jedoch den Alphaschaden, sodass ihr verschiedene Ansätze für den Umgang mit euren Geschützen wählen und verschiedene Granatentypen ganz nach euren Wünschen einsetzen könnt.



8. Saison der gewerteten Gefechte

Lasst uns nicht die Stufe IV Schiffe vergessen! Es ist viel Zeit vergangen, seit wir gewertete Gefechte auf dieser Stufe hatten, also dachten wir uns, dass es wahrscheinlich höchste Zeit dafür ist, gerade wenn man bedenkt, dass seit dem letzten Mal viel mehr Möglichkeiten verfügbar sind. Diese Saison wird eine längere sein, vom 16. November bis 14. Dezember. Da die Saison länger ist, haben wir auch die Belohnungen ein wenig erhöht. Besonders erwähnenswert ist eine Black Friday 2020-Kiste ganz am Ende, sowie mehrere Kapitänsgegenstände, Dublonen, verschiedene Behälter, Premiumkontozeit und sogar Farbe. Sobald die Saison beginnt, könnt ihr euch über die genauen Belohnungen informieren.

Hier sind die Regeln für die Saison, die denen der vorherigen sehr ähnlich sind:

Alle in Saison 7 verdienten Ränge entsprechen der Anzahl der Sterne, die ihr zu Beginn von Saison 8 automatisch erhaltet.
Die Teams bestehen aus 7 Schiffen und werden nach Schiffstypen gespiegelt.
Divisionen sind mit jeweils bis zu zwei Spielern erlaubt.
Zerstörer sind auf 2 pro Team begrenzt.
Ein Unentschieden ist für beide Teams eine Niederlage.
Gewinnt, um Sterne zu erhalten, aber versucht trotzdem, im Falle einer Niederlage der Beste in eurer Mannschaft zu sein, um eure Sterne zu retten.
Der erste Spieler nach EP, der sich im unterlegenen Team befindet, behält einen Stern, sodass kein Fortschritt verloren geht.
Wenn man Rang 1 erreicht hat, kann man in der laufenden Saison nicht mehr spielen.
Die folgenden Karten haben für die neue Saison geänderte Startpunkte:
Meerenge
Neuer Morgen
Splitter
Norden
In der Saison gibt es drei Ligen. Trennungen finden auf den Rängen 11 und 5 statt.
Es gibt 16 Ränge, wobei die unumstößlichen Ränge 16, 15, 12, 10, 5 und 1 sind.
Die endgültigen Belohnungen (Rang 1) werden am Ende der Saison gutgeschrieben.

Gebt euer Bestes und erreicht den heiß begehrten Rang 1! Bitte beachtet: Während der Saison selbst werden keine kosmetischen Güter gutgeschrieben, wir werden sie aber möglicherweise im nächsten Update gutschreiben.



Neue Projekte im Büro

Endlich stellen wir weitere Schiffe der legendären Stufe im Büro vor. Diesmal sind es zwei Zerstörer auf einmal: die sowjetische Chabarowsk und die japanische Shimakaze. Chabarowsk eignet sich am besten für Geschützduelle mit anderen Zerstörern und sogar Kreuzern, da sie für einen Zerstörer besonders robust ist und für ihren Typ möglicherweise die besten ballistischen Eigenschaften besitzt. Bei Shimakaze, dem Höhepunkt der japanischen Zerstörer, dreht sich alles um Torpedos. Beide Projekte ähneln älteren legendären Projekten hinsichtlich ihrer Länge und der Anzahl der förderbaren Forschungspunkte. Die Anforderungen an Schiff und Kapitän sind jedoch etwas anders.



Shimakaze

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 17 900
Panzerung: 6–20 mm

Artillerie

Hauptbatterie: 3x2 127 mm
Feuerreichweite: 10,7 km
Sprenggranaten Höchstschaden: 1 800
Wahrscheinlichkeit, Ziel in Brand zu setzen: 7 %
AP-Granaten Höchstschaden: 2 200
Nachladezeit: 6,5 s
180-Grad-Wendezeit: 22,8 s

Torpedos

Torpedowerfer: 3x5 610 mm
Höchstschaden: 21 367
Reichweite: 8 km
Geschwindigkeit: 76 kn
Nachladezeit: 131 s
180-Grad-Wendezeit der Rohre: 7,2 s
Erkennbarkeitsreichweite der Torpedos: 1,8 km

Alternatives Torpedo-Modul

Torpedowerfer: 3x5 610 mm
Höchstschaden: 23 767
Reichweite: 11 km
Geschwindigkeit: 67 kn
Nachladezeit: 153 s
180-Grad-Wendezeit der Rohre: 7,2 s
Erkennbarkeitsreichweite der Torpedos: 1,7 km

Manövrierbarkeit

Höchstgeschwindigkeit: 39 kn
Wendekreisradius: 690 m
Ruderstellzeit: 3 s

Verborgenheit

Erkennbarkeit zu Wasser: 6,7 km
Erkennbarkeit zu Luft: 3,3 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 2,5 km

Verfügbare Verbrauchsmaterialien

1. Platz: Schadensbegrenzungsteam I
2. Platz: Nebelerzeuger I
3. Platz: Motorboost I




Chabarowsk

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 22 500
Panzerung: 12–50 mm

Artillerie

Hauptbatterie: 4x2 130 mm
Feuerreichweite: 12,3 km
Sprenggranaten Höchstschaden: 1 900
Wahrscheinlichkeit, Ziel in Brand zu setzen: 8 %
AP-Granaten Höchstschaden: 2 600
Nachladezeit: 5 s
180-Grad-Wendezeit: 9 s

Torpedos

Torpedowerfer: 2x5 533 mm
Höchstschaden: 19 500
Reichweite: 6 km
Geschwindigkeit: 58 kn
Nachladezeit: 100 s
180-Grad-Wendezeit der Rohre: 7,2 s
Erkennbarkeitsreichweite der Torpedos: 0,6 km

Manövrierbarkeit

Höchstgeschwindigkeit: 43 kn
Wendekreisradius: 760 m
Ruderstellzeit: 11,1 s

Verborgenheit

Erkennbarkeit zu Wasser: 7,7 km
Erkennbarkeit zu Luft: 3,8 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 2,9 km

Verfügbare Verbrauchsmaterialien

1. Platz: Schadensbegrenzungsteam I
2. Platz: Nebelerzeuger I oder Reparaturmannschaft I (kann getauscht werden)
3. Platz: Motorboost I

Black Friday 2020

Wir sind dieses Jahr mit vier weiteren Schiffen für noch mehr Black Friday-Wahnsinn zurück! Neue Schiffe und Container werden vom 16. bis 30. November im Shop angeboten. Außerdem habt ihr die Möglichkeit, einen Container zu bekommen, wenn ihr einen Sonderauftrag erfüllt. Zur aufgefrischten schwarzen Flotte gehören Mutsu, Indianapolis, Błyskawica und Atago! Drei der Schiffe werden direkt im Shop erhältlich sein, während die Atago nur mit geringer Wahrscheinlichkeit in den neuen Black Friday-Containern sein wird. Neben den Schiffen könnt ihr auch die Tarnung „Schatten“, Abzeichen, Beförderungsbefehle, Premiumkontozeit, Dublonen, Kreditpunkte und globale EP erhalten. Solltet ihr Atago erhalten, wird sie mit einem persönlichen Auftrag kommen, um eine besondere Flagge zu erhalten. Andere Schiffe verfügen ebenfalls über Flaggen, aber nur als Teil eines großen Pakets. Błyskawica kommt zusammen mit ihrem Kapitän, Jerzy Świrski, aber nur, wenn ihr ihn noch nicht habt.

Wichtiger Hinweis: Die Black-Schiffe sind ihren üblichen Gegenstücken völlig ähnlich, haben aber eine dunkle permanente Tarnung. Sie sind nicht mit den permanenten Tarnungen / Skins kompatibel, die ihr möglicherweise für die normalen Versionen habt, und werden als separate Schiffe behandelt. Zudem ist die Wahrscheinlichkeit, die Atago Black zu erhalten, deutlich geringer als bei den anderen Black-Schiffen.



Verbesserung der Sekundärbewaffnung

Seit Einführung der deutschen Schlachtschiffe habt ihr uns gebeten, die Fähigkeiten der Sekundärbewaffnung zu verbessern. Das setzen wir endlich in die Tat um. Dieses Update enthält mehrere Verbesserungen, darunter ein neues Verbrauchsmaterial, eine neue Fertigkeit und verschiedene Verbesserungen an vorhandenen Fertigkeiten. Denkt daran, dass ihr, wenn ihr mit euren Sekundärgeschützen angemessenen Schaden anzurichten wollt, sowohl stark in euer Schiff als auch in euren Kapitän investieren müsst. Außerdem müsst ihr nahe genug an den Gegner herankommen. Allerdings wird das neue Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ vielen Schlachtschiffen ermöglichen, das Leben der Zerstörer erheblich zu erschweren, sollten diese zu nahe herankommen. Kommen wir nun zu den entsprechenden Maßnahmen:

Jedes Schlachtschiff im Spiel erhält zwei Ladungen für das Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“. Je nach Schiff ersetzt dieses Verbrauchsmaterial entweder etwas (bei den meisten die Flugzeuge) oder wird in Einzelfällen zu deren Arsenal hinzugefügt (Vanguard). Bei Aktivierung wird die Sekundärbewaffnung für 30 Sekunden deutlich präziser, die Abklingzeit beträgt 180 Sekunden.
Jeder kämpferische Schlachtschiffkapitän erhält die Fertigkeit „Äußerst akkurat“. Diese reduziert die Nachladezeit der Sekundärbewaffnung (um -5 % bis -15 %) und verlängert die Dauer des Verbrauchsmaterials „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ (um 10 % bis 35 %).
Die Fertigkeit „Stachelschwein“, die Schlachtschiffkapitäne bereits besitzen, hat kleine Verbesserungen erhalten: Die Granatengruppierung verbessert sich jetzt von 3 % bis 12 % auf 5 % bis 15 %, während der maximale Streuungsradius weiter von 5 % bis 15 % auf 7 % bis 18 % eingeengt wird.
Die Basisfähigkeit „Bewegungsfreiheit“ von Franz von Hipper (die als Hauptinspiration für sekundäre Konfigurationen verwendet wird) hat zusätzliche Verbesserungen erhalten: Die Granatengruppierung der sekundären Bewaffnung verbessert sich um 0,25 % pro Rang, bis zu 5 %.

Da wir aus dem Supertest nur begrenzt nutzbare Falldaten sammeln können, ist es wichtig, dass ihr uns Feedback gebt, falls ihr euch für die Sekundärbewaffnung entscheidet.

Weitere Änderungen an der Spielbalance

Es ist zu erwarten, dass das Maßnahmenpaket zur Sekundärverbesserung den größten Einfluss auf das aktuelle Metagame haben wird, doch die Ergebnisse müssen noch abgewartet werden. In der Zwischenzeit wollten wir die legendäre Stufe ein wenig anpassen.

Die Reichweite der Sekundärbatterie der Grosser Kurfürst wurde von 5 km auf 7 km erhöht, um sie besser mit anderen deutschen Schlachtschiffen in Einklang zu bringen. Auch wenn es sich hierbei keineswegs um einen Rekordbereich handelt, sollte dies dennoch ermöglichen, dass sekundäre Konfigurationen in einigen Situationen realisierbar sind.
Die Überlebensfähigkeit von Alaska schien noch ein wenig gestärkt werden zu müssen, sodass sie einen kleinen Schub für ihre „Reparaturmannschaft“ erhalten hat: Statt 10 % werden nun 20 % der Zitadellen-TP wiederhergestellt, während die Anzahl der Ladungen für dieses Verbrauchsmaterial von 2 auf 3 erhöht wurde. Ebenso wurde die Abklingzeit des „Schadensbegrenzungsteam“ von 60 auf 55 Sekunden reduziert.

Die nächste Generation

Die Xbox Series X/S-Version des Spiels, die vor dem Ende dieses Update-Zyklus veröffentlicht wird, wird für eine gewisse Zeit keine Sprachkommunikation mit anderen Plattformen (außer Series X und S) unterstützen. Crossplay ist von Anfang an dabei, so wie es jetzt schon ist.

Weitere Informationen zu Legends für die PlayStation 5 folgen in Kürze!

Verschiedene Änderungen

Für die Schiffe der legendären Stufe wurde eine wöchentliche Auftragskette hinzugefügt. Damit könnt ihr fünf Beförderungsbefehle erhalten.
Der Standardhafen wurde zu Nagasaki geändert, voller japanischer Kirschblüten.
Alle Lira, die ihr noch übrig habt, werden in Kreditpunkte zu einem Kurs von 7 500 Kreditpunkten zu 1 Lira umgetauscht.
Tabz werden bis zum nächsten Update auf euren Konten verbleiben. Im Shop wird es mindestens einen einzigen Artikel geben, für den diese ausgegeben werden können.
Alle Erfahrungspunkte, die ihr auf euren Rostgerümpel-Schiffen gesammelt habt, werden auf die USN Stufe I Albany übertragen.
Die Premiumschiffe Texas und Mutsu wurden aus der Registerkarte Schiffe entfernt. Sie werden später als Komponenten verschiedener Plattform- und/oder In-Game-Store-Pakete erhältlich sein.
Einige der längeren Schiffsnamen passten nicht in das Gefechtsprotokoll, deshalb wurden sie entsprechend abgekürzt.
Die Beschreibung des Schiffsmerkmals „Nachlader“ wurde ein wenig geändert, um mehr Sinn zu machen.
Löst den Code MDK4JA0X5Y unter wowslegends.com/code-redeemer ein, um einen Tag Premium- und 2 Basiscontainer zu erhalten.
Wir haben die Lesbarkeit verschiedener Tooltips der Division verbessert, die auf den Gefechtsmoduskarten im Hauptmenü erscheinen.
Einige der persönlichen Aufnäher erschienen zuvor im Menü der taktischen Karte zu groß. Ihre Größen wurden leicht reduziert.

Behobene Fehler

Das Schlachtschiff Roma hatte zwei 13 mm Stellen in ihrer Deckpanzerung, die von Zerstörergranaten durchdrungen werden konnten, was dazu führte, dass Zerstörer Zitadellentreffer auf das Schlachtschiff erzielen konnten. Diese beiden Stellen wurden verstärkt (bis zu 100 mm), so dass Zitadellentreffer von Zerstörern nur noch bei sehr unwahrscheinlichen Querschlägern möglich sind.
Modifikationssymbole im Menü Beladung konnten mit einer Verzögerung erscheinen.
Auf der Registerkarte „Kapitäne“ war es nicht möglich, durch die Nationen zu scrollen, nachdem eine bestimmte Abfolge von Aktionen mit dem Schiffsfilter und dem Karussell durchgeführt wurde.
Die Werte für Verbrauchsmaterialien verwendeten unterschiedliche Schriftgrößen für alles, was ein Pluszeichen vor den Ziffern hatte.
Divisionen, die aus Schiffen der legendären Stufe bestanden, konnten manchmal kein Gefecht beginnen, wenn einer der Spieler durch das Schiffskarussell scrollte.
Mehrere Schwachstellen in der Logik des Versendens von Benachrichtigungen wurden behoben.
Unbeabsichtigte Unschärfen konnten auf dem Feldzüge-Bildschirm vorhanden sein, nachdem eine bestimmte Aktionsfolge stattgefunden hatte, während sich ein Spieler in einer Division befand.
Das Treffen verbündeter Schiffe mit Torpedos wird nicht mehr zum Auftragsfortschritt gezählt.
Die Registerkarten auf dem Gefechtsergebnis-Bildschrim konnten teilweise vom Bildschirm weggeschoben werden, wenn zu viele Bänder und Medaillen vorhanden waren.



Link zur WoWL Seite



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#186

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 23.11.2020 22:12
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges „Yasen Butai Anführer“

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...57860ce621b.png



Einleitung

Der Feldzug läuft für 4 Wochen und ihr habt 100 Meilensteine, die ihr abschließen müsst, um den japanischen Stufe VII Kreuzer Azuma freizuschalten.

Der Feldzug ist flexibel aufgebaut, das heißt, ihr könnt die wöchentlichen Chaosaufräge jederzeit bis zum Ende des Feldzuges abschließen, wenn sie freigeschaltet sind. So könnt ihr, selbst wenn ihr mal eine Woche verpasst, den Feldzug immer noch abschließen!

Obwohl es theoretisch möglich ist, alle Aufträge des Feldzuges „Yasen Butai Anführer“ in der letzten Woche zu erledigen, raten wir jedoch, euren Fortschritt über die gesamte Dauer des Feldzuges zu verteilen.

____________________________________________________________________________________________________________________________

Wöchentliche Chaosaufträge

1. Woche

Verfügbar vom 9. November bis 7. Dezember.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 9 000 EP (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 700 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 4 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 700 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 9 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Versenkt 13 gegnerische Schiffe (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft gegnerische Schiffe 15 Mal mit Torpedos (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erhaltet 7 000 000 TP potenziellen Schaden (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 4 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 45 000 Schaden durch Brände auf gegnerischen Schiffen (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (1. Woche) wird mit 525 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

2. Woche (von 1. Woche gesperrt)

Verfügbar vom 16. November bis 7. Dezember.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 11 000 EP (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 5 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 11 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 600 000 Schaden an gegnerischen Schiffen (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Versenkt 5 gegnerische Schlachtschiffe (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Versenkt 5 gegnerische Kreuzer (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 4 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Versenkt 5 gegnerische Zerstörer (100 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (2. Woche) wird mit 625 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

3. Woche (von 2. Woche gesperrt)

Verfügbar vom 23. November bis 7. Dezember.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 13 000 EP (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 6 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 900 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 13 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 13 Gefechten einen der ersten vier Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (125 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 10 Gefechten einen der ersten drei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (125 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 7 Gefechten einen der ersten zwei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (125 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 4 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 2 Gefechten den ersten Platz in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (125 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (3. Woche) wird mit 725 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

4. Woche (von 3. Woche gesperrt)

Verfügbar vom 30. November bis 7. Dezember.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Verdient 9 000 EP (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 700 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 4 500 Basis-EP (EP vor Anwendung der Modifikatoren, in der Ergebnistabelle einsehbar) (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 700 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 9 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Versenkt 10 gegnerische Schiffe (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 300 000 Schaden an gegnerischen Schlachtschiffen (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 150 000 Schaden an gegnerischen Kreuzern (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 4 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 50 000 Schaden an gegnerischen Zerstörern (100 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (4. Woche) wird mit 625 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

Zusammenfassung

Um den Feldzug „Yasen Butai Anführer“ abzuschließen und den japanischen Stufe VII Kreuzer Azuma zu erhalten, müsst ihr 2 475 Rufpunkte sammeln.

Der Abschluss aller 4 Wochen der Chaosaufträge belohnt euch insgesamt mit 2 500 Rufpunkten.


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#187

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 01.12.2020 00:04
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Azur Lane ist zurück!

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...98e0bd9575e.jpg



Kapitäne! Seit August fragt ihr uns unermüdlich, ob die Damen aus Azur Lane zurückkehren werden. Mit Freude können wir nun Ja sagen! Wenn auch mit einer neuen Besetzung.

Ihr habt die Wahl zwischen mehreren Kapitäninnen mit einzigartigen Fähigkeiten und eigener Sprachausgabe sowie Schiffen und Skins. Die Azur-Lane-Inhalte werden vom 30. November bis zum 21. Dezember verfügbar sein.

Ihr werdet feststellen, dass drei der Schiffe bereits existierende erforschbare Schiffe sind, aber mit speziellen Skins und aktivierten Premium-Boni. Was die Fähigkeiten und Eigenschaften der Kapitäninnen betrifft, haben wir versucht, recht neue Konzepte zu entwickeln und sie auch etwas situationsbezogener zu gestalten (Deckungsfeuer, Torpedoabwurf, APsolute Munition). Wie bisher basieren die Schiffs-Skins größtenteils auf den Designs der Kapitäninnen, die natürlich Vorlagen aus Azur Lane sind. Ihre Sprachausgabe stammt ebenfalls aus dem Handyspiel.

Ihr könnt die Kapitäninnen, Schiffe und Skins einzeln kaufen oder euch das große Paket holen. Die Kapitäninnen können sich auch in Containern befinden, und sie werden so lange zufällig ausgewählt, bis man alle einzigartigen Charaktere hat.

Dies sind die Neuankömmlinge:

Fusou: eine Kapitänin und eine Premiumversion des Schlachtschiffs Fusō
Kapitänsfertigkeiten:
Deckungsfeuer (Basisfähigkeit): erhöht die Chance, dass die Granaten des Schlachtschiffes einen Brand auslösen (um 0,15 % pro Stufe, bis zu 3 %).
Kampfgeist (Fertigkeit): erhöht die maximalen TP des Schiffes (um 2 % bis 8 %) und verringert den vom Schlachtschiff erlittenen Schaden (um -2 % bis -8 %).



Queen Elizabeth: eine Kapitänin und eine Premiumversion des Schlachtschiffs Queen Elizabeth
Kapitänsfertigkeiten:
Befehl der Königin (Basisfähigkeit): verbessert die Nachladezeit der Hauptgeschütze des Schlachtschiffes und die Gruppierung der Granaten sowie den Schaden der AP-Granaten (um 0,1 % pro Stufe, bis zu 2 %).
Himmelswache (Fertigkeit): erhöht die Dauer des Aufklärers (um 10 % bis 30 %) und fügt Ladungen für das Verbrauchsmaterial hinzu (eine Ladung auf den Stufen 1–3, zwei Ladungen auf Stufe 4).



Baltimore: eine Kapitänin und eine Premiumversion des Kreuzers Baltimore
Kapitänsfertigkeiten:
Angepasste Taktiken (Basisfähigkeit): verringert die Ruderstellzeit (um 0,3 % pro Stufe, bis zu 6 %).
APsolute Munition (Fertigkeit): reduziert den Zeitzünder der Granaten (um -10 % bis -40 %) und verbessert ihre Durchschlagskraft (um 2 % bis 7 %).



Graf Spee: eine Kapitänin und eine permanente Tarnung für den Kreuzer Graf Spee
Kapitänsfertigkeiten:
Westentaschenschlachtschiff (Basisfähigkeit): erhöht die Menge der von der Reparaturmannschaft wiederhergestellten TP (um 0,3 % pro Stufe, bis zu 6 %).
Geist (Fertigkeit): verbessert die Tarnung des Kreuzers gegenüber Schiffen (um -2 % bis -8 %) und Flugzeugen (um -5 % bis -20 %).



Scharnhorst: eine Kapitänin und eine permanente Tarnung für das Schlachtschiff Scharnhorst
Kapitänsfertigkeiten:
Meisterschütze (Basisfähigkeit): verringert den maximalen Streuradius der Granaten, die die Hauptgeschütze des (Schlachtschiffs) Schiffs abfeuern (um 0,2 % pro Stufe, bis zu 4 %).
Torpedoabwurf (Fertigkeit): verbessert die Reichweite (um 3 % bis 12 %) und die Geschwindigkeit (um 2 bis 5 Knoten) der Torpedos



Wichtiger Hinweis: Azur Lane Fusou, Azur Lane Queen Elizabeth und Azur Lane Baltimore haben die gleichen Statistiken wie ihre Standardversionen, verfügen jedoch über spezielle permanente Tarnungen sowie Premiumboni, die auf ihre Einkünfte angewendet werden. Sie können nicht mit permanenten Tarnungen/Skins, die ihr für ihre normalen Versionen habt, verwendet werden.

Zur Erinnerung: Wenn ihr die Sprachausgabe ein- oder ausschalten wollt, müsst ihr euren Sprachausgabe-Mod auf „Normal“ stellen und Azur Lane in den Anpassungseinstellungen aktivieren. Wir hoffen, dass euch die neuen Inhalte gefallen!


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#188

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 07.12.2020 17:06
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges „Tokyo Express“


https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...2fb9e5e6b21.jpg


Einleitung

Der Feldzug „Tokyo Express“ läuft 2 Wochen lang mit 40 Meilensteinen, die den japanischen Kapitän Raizō Tanaka freischalten.

Dieser Feldzug mag zwar kürzer sein, ist aber trotzdem gut. Ihr müsst die wöchentlichen Chaosaufträge sowie die Tokyo Express Shakedown-Aufträge während ihrer jeweiligen Wochen abschließen, die während der gesamten Dauer des Feldzuges zur Verfügung stehen.

Dieses Mal müsst ihr bestimmte Schiffsstufen verwenden, um die wöchentlichen Chaosaufträge zu absolvieren!

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Wöchentliche Chaosaufträge

Verfügbar vom 7. Dezember bis 21. Dezember. Werden wöchentlich zurückgesetzt.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 600 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 500 Globale EP (75 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Zerstörer.

Etappe: Zerstört 5 gegnerische Schiffe (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Kreuzer.

Etappe: Steckt 12 Mal gegnerische Schiffe in Brand (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schlachtschiffe.

Etappe: Trefft 120 Mal gegnerische Schiffe mit euren Hauptgeschützen (50 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 350 Rufpunkten belohnt.

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Tokyo Express: Shakedown

Verfügbar vom 7. Dezember bis 21. Dezember.

Tokyo Express: Shakedown 1

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 15 Gefechten einen der ersten vier Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

Tokyo Express: Shakedown 2

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 15 Gefechten einen der ersten drei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

Tokyo Express: Shakedown 3

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 15 Gefechten einen der ersten zwei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

____________________________________________________________________________________________________________________________

Zusammenfassung

Um den Feldzug „Tokyo Express“ abzuschließen und den japanischen Kapitän Raizō Tanaka freizuschalten, müsst ihr 975 Rufpunkte sammeln. Wenn ihr alle Aufträge erfüllt, werdet ihr mit 1 000 Rufpunkten belohnt.

Stellt sicher, dass alle Aufträge innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens erfüllt werden, Kapitäne, und bringt das Glück auf eure Seite!


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#189

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 19.12.2020 02:09
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Dezember Update 2020





https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...9d5f8a24160.jpg




Die Serverwartung findet am 21. Dezember statt, danach wird das Update auf die Konsolen übertragen.

Wartungszeiten:

Xbox: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ
PlayStation: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ

Größe des Updates:

Xbox ~ 2 500 MB
PlayStation ~ 2 300 MB

Kapitäne! 2020 war kein einfaches Jahr, so ist nun die Zeit reif, das Glück auf eure Seite zu bringen und 2021 zu einem starken Jahr zu machen! Auf ein neues, großartiges Jahr! Für dieses Update gibt es jede Menge zu berichten, los gehts!

Feldzug „Big Mamie“

Ein Highlight dieses Updates ist unser neuer Feldzug, der sich um die USS Massachusetts der Stufe VII dreht - eine echte Bedrohung in Form eines Schlachtschiffs, ausgestattet mit 406 mm Hauptgeschützen, weitreichenden und präzisen Sekundärgeschützen und einem hervorragenden Schutz gegen Granaten und Torpedos. Aber während des Feldzuges, der nach diesem besonderen Biest aus Stahl benannt ist, gibt es noch ein weiteres Schiff auf den 120 Meilensteinen – den japanischen Kreuzer Yahagi der Stufe IV.

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...4909e50351f.jpg

Sie ist schnell, wendig und schießt gern mit Sprenggranaten um sich. Die Yahagi ist auch mit Torpedos ausgestattet, die jedoch mit Vorsicht und Bedacht eingesetzt werden sollten. Sie ist eine leichte Beute für Schlachtschiffgranaten, nutzt also ihre Geschwindigkeit, um auszuweichen. Die Admiralitätsunterstützung kann, wie üblich, für 2 500 Dublonen erworben werden. Allerdings erstreckt sich der gesamte Feldzug, wie bereits erwähnt, über 120 Meilensteine. Wenn ihr euch also entscheidet, diese Schiffe direkt zu kaufen, kostet euch das 32 250 Dublonen, einschließlich der Admiralitätsunterstützung.

Die Aufträge selbst sind zwar nicht ungewöhnlich, aber sie sind in drei Abschnitte zu je 2 Wochen aufgeteilt, sodass nur in den Wochen 3 und 5 zurückgesetzt wird.

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...8ef72f521e1.jpg

Ein wichtiger Hinweis ist, dass ihr nach Abschluss des Feldzugs (Erreichen des letzten Meilensteins), entweder mit oder ohne die Unterstützung der Admiralität die Eisbrecher-Chaosaufträge freischaltet. Wie der Name schon sagt, belohnen diese euch mit Eisbrechermünzen. Näheres zu dieser Währung erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.

Belohnungen, die ihr ohne die Unterstützung der Admiralität für den Feldzug „Big Mamie“ erhalten könnt:

70x Einfacher Booster
10x Tarnung „Santa '21“
12x Tarnung „Typ 1“
12x Tarnung „Typ 2“
12x Tarnung „Typ 3“
270 000 Kapitäns-EP
200 000 Kreditpunkte
2 000 Globale EP
16x Beförderungsbefehle
1x Abzeichen
1x Auszeichnung
7 Tage Premiumspielzeit
375 Dublonen
1x Kiste „Wichteln“
1x Kiste „Super Santa“
1x Kapitänskiste (Japan)
1x Kapitänskiste (USA)
1x Aufnäherhintergrund
1x Aufnähersymbol

Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 19 243 Dublonen

Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung (2 500 Dublonen)

60x Seltener Booster
45x Epischer Booster
21x Tarnung „Santa '21“
20x Tarnung „Typ 1“
20x Tarnung „Typ 2“
20x Tarnung „Typ 3“
170 000 Kapitäns-EP
1 300 000 Kreditpunkte
13 000 Globale EP
24x Beförderungsbefehle
4x Abzeichen
3x Auszeichnung
750 Dublonen
2x Kiste „Wichteln“
3x Kiste „Super Santa“
Stufe IV japanischer Kreuzer Yahagi
Stufe VII US-Schlachtschiff Massachusetts

Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 83 225 Dublonen

Eisbrechermünzen

In diesem Update sind viele Aktivitäten und Shopartikel an die neue temporäre Währung gebunden – Eisbrechermünzen. Die Münzen sind für ein paar Dinge nützlich: die üblichen Admiralitätsgüter; die Miete von legendären Schiffen (ja, richtig gelesen!); und ein besonderes Schiff: das sowjetische Schlachtschiff Lenin der Stufe VII, dass eine Dreifach-Geschützturm-Anordnung besitzt, welche der Nelson nicht unähnlich ist, wobei sich ihr B-Turm um volle 360 Grad drehen kann. Die 406 mm Geschütze drehen sich schnell und haben beneidenswerte Schusswinkel. Außerdem kommt sie mit dem sowjetischen Schadensbegrenzungsteam, das schneller nachlädt, aber nur begrenzte Ladungen hat. Die Zitadelle von Lenin ist zudem recht verwundbar, wenn ihre Breitseite entblößt wird, so wie bei ähnlichen Schiffen im Forschungsbaum.

So könnt ihr Eisbrechermünzen verdienen:

Das Öffnen von Super Santa-Containern '21 (250 pro Container, außer beim Superpreis).
Das Erreichen von Rängen 11, 5 und 1 in der neuen Saison gewerteter Gefechte (bis zu 6 063 nach Rang 1).
Der Abschluss der Eisbrecher-Chaos-Aufträge, wenn ihr mit dem Feldzug fertig seid (bis zu 9 000 wenn ihr den Feldzug am 1. Tag voll aufkauft, oder bis zu 3 000 wenn ihr den Feldzug in der vorletzten Woche des Updates abschließt)
Gefechte mit oder gegen legendäre Schiffe spielen (bis zu 1 600 pro Woche, bis zu 9 600).

In diesem Zusammenhang möchten wir einen wichtigen Hinweis zu Lenin geben: Sie kostet 25 000 Münzen, was bedeutet, dass es nicht möglich ist, sie kostenlos zu erhalten. Ihr müsst entweder einige Super Santa-Container kaufen oder den Feldzug aufkaufen, daher wird man dieses starke Schiff vorerst nur selten sehen. Das heißt aber nicht, dass Lenin nie wieder im Spiel auftauchen wird, macht euch also diesbezüglich nicht zu viele Sorgen.

Nach unserer Schätzung könnt ihr etwa 17 000 Münzen verdienen, wenn ihr nichts kauft und versucht, jede Aktivität abzuschließen, die euch mit Eisbrechermünzen belohnt.

Büroprojekt „Nordkap“

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...cd710dc380f.jpg

Wir bringen ein weiteres nicht-legendäres Projekt ein, mit dem ihr Spaß haben könnt! Diesmal dreht sich das Thema um das Seegefecht am Nordkap, und die Hauptattraktionen sind die Skins „Arktis“ für Edinburgh, Scharnhorst und Duke of York (letzteres Schiff kommt in den Premium-Laden). Um dieses Projekt zu starten, genügt es, wenn ihr das Einführungsprojekt abgeschlossen habt. Dieses besondere Projekt unterscheidet sich von den vorherigen dadurch, dass es zeitlich begrenzt ist und nicht mehr zur Verfügung steht, sobald das Update am 1. Februar abläuft, außerdem beträgt der maximal steigerbare Fortschritt dieses Projekts 80 % (insgesamt 15 000 Dublonen) und es gibt vier Abschnitte pro Segment. Bitte bedenkt, dass die meisten Segmente auch hochstufige Schiffe und höherstufige Kapitäne erfordern. Dieses Projekt ist keineswegs einfach, aber wir glauben, dass die meisten regelmäßig-aktiven Spieler in der Lage sein werden, zumindest ihre Edinburgh mit der Skin „Arktis“ auszustatten.

Legendäre Mietschiffe

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...17390b71c4a.jpg

Ihr habt euch nicht verlesen! In diesem Update könnt ihr die Zügel von drei Schiffen der legendären Stufe übernehmen, die noch nicht einmal im Büro verfügbar sind! Für 1 500 Eisbrechermünzen könnt ihr Sprenggranaten von einem der größeren leichten Kreuzer – der U.S.S. Worcester – abfeuern, das gut ausgestattete Kanonenboot – die U.S.S. Gearing – erleben oder mit der HMS Conqueror der Schlachtschiff-Pyromanie verfallen. Die wichtigsten Regeln für diese Mietschiffe sind, dass sie am 1. Februar von euren Konten entfernt werden, dass ihr keine permanenten Tarnungen für sie erstellen könnt und dass alle EP, die ihr beim Spielen verdient, auf die Stufe I Kreuzer der jeweiligen Nation übertragen werden, sobald das Update vorbei ist. Die Wartungskosten für diese Schiffe sind die gleichen wie für andere legendäre Schiffe – 200 000 Kreditpunkte. Eine letzte und sehr wichtige Information ist, dass ihr mit diesen Schiffen die Eisbrechermünzen, die ihr für sie ausgegeben habt, zurückverdienen und sogar noch weitere dazu verdienen könnt.

Santa-Container

Der weihnachtliche Container-Wahnsinn steht wieder einmal vor der Tür! Wir haben die Container im Vergleich zum letzten Jahr aufgewertet, so wird es einige spezielle Schiffe geben, die nur aus diesen Containern verfügbar sein werden: der japanische Zerstörer Asashio und das japanische Schlachtschiff Kii. Die Besonderheit bei den diesjährigen Containern ist, dass sie vielleicht einen Superpreis enthalten! Denkt aber bitte daran, dass die Chance, den Superpreis zu ziehen, sehr gering ist, deshalb geben wir auf unserer Containerseite keinen Zahlenwert an. Wenn ihr ein Jahr Premiumspielzeit oder 100 000 Dublonen erhaltet, ist das kein Fehler – ihr habt wahnsinnig viel Glück gehabt und einen Superpreis gewonnen! Die Container können durch die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Feldzug und gewertete Gefechte, erhalten werden. Achtet darauf, unseren sozialen Medien zu folgen, um über alle Details auf dem Laufenden zu bleiben! Und wie wäre es mit einem „Wichteln '20“-Container sowie 3x „Weihnachtsmann in Blau“- und 3x „Weihnachtsmann in Rot“-Tarnungen, um sofort mit dem Spaß zu beginnen? Löst den Code O4DC7BJ8FK unter wowslegends.com/code-redeemer ein und macht euch für die Feierlichkeiten bereit!

9. Saison der gewerteten Gefechte

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Diese neue Saison gewerteter Gefechte wird die ungewöhnlichste von allen sein, da wir 5-Spieler-Teams gegeneinander antreten lassen, und was noch viel härter ist – der 1. Spieler des verlierenden Teams behält keinen Stern. Außerdem verschieben wir die Gefechte absichtlich in die letzten 4 Wochen des Updates.

Die Saison startet am 4. Januar.
Stufe V Schiffe.
Alle in Saison 8 verdienten Ränge entsprechen der Anzahl der Sterne, die ihr zu Beginn von Saison 9 automatisch erhaltet.
Die Teams bestehen aus 5 Schiffen und werden nach Schiffstypen gespiegelt.
Divisionen mit bis zu zwei Spielern sind erlaubt.
Zerstörer sind auf einen pro Team und/oder einen pro Division begrenzt.
Ein Unentschieden ist für beide Teams eine Niederlage.
Um in der Rangleiter aufzusteigen, müsst ihr gewinnen und so Sterne sammeln.
Wenn ihr ein Spiel verliert, verliert ihr einen Stern.
Der erste Spieler nach EP, der im verlierenden Team ist, behält keinen Stern.
Wenn man Rang 1 erreicht hat, kann man in der laufenden Saison nicht mehr spielen.
Die folgenden Karten haben für die neue Saison geänderte Startpunkte:
Meerenge
Neuer Morgen
Splitter
Norden
Falle
Land des Feuers
Nördliche Gewässer
In der Saison gibt es drei Ligen. Trennungen finden auf den Rängen 11 und 5 statt.
Es gibt 16 Ränge, wobei die unumstößlichen Ränge 16, 15, 11, 5 und 1 sind.
Die endgültigen Belohnungen (Rang 1) werden am Ende der Saison gutgeschrieben.

Die Belohnungen beinhalten Wichtel- und Super Santa-Container, verschiedene Kapitänsgegenstände, Währungen und Eisbrechermünzen, Tarnungen „Santa '21“, Farbe und saisonale Abzeichen. Um eine vollständige Liste aller Belohnungen zu sehen, schaut bitte in den Spielclient.

Feuer-Metagame und Schlachtschiffe

Viele Schlachtschiffskapitäne haben Probleme mit Feuer in ihrem Feedback mit uns geteilt. In diesem Update stellen wir euch einige Hilfsmittel zur Verfügung, um die Auswirkungen von Feuer auf euren Schlachtschiffen zu minimieren, hauptsächlich in Form von Kapitänsfertigkeiten. Wir schränken die Fertigkeit „Gleichgewicht der Kräfte“ ein und bieten Verbesserungen für bestehende Fertigkeiten an, außerdem fügen wir eine weitere komplett neue Fertigkeit hinzu. Dies sind die Änderungen, die ihr erwarten könnt:

Alle Schlachtschiffkapitäne erhalten eine neue legendäre Fertigkeit: „Feuer mit Feuer bekämpfen“. Diese stoppt automatisch die Auswirkungen aller Schäden, die über einen Zeitraum an eurem Schlachtschiff verursacht werden (einschließlich Wassereinbrüche), wenn es drei gleichzeitige Brände gibt und das Schadensbegrenzungsteam entweder auf Abklingzeit oder erschöpft ist.

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Die Fertigkeit „Notfallexperte“ wurde geändert: der Zeitabzug wurde von 30 % auf 70 % erhöht, während die Abklingzeit von 5-15 % auf 8-30 % reduziert wurde.
Die Fertigkeit „Feuerwehrmann“ hat ebenfalls einige Verbesserungen erhalten: der Zeitabzug für Schadensbegrenzungsteam beträgt 40 % statt 30 %; die Abklingzeitreduzierung beträgt jetzt 4-15 % statt 3-10 %; und das Risiko, Feuer zu fangen, wird jetzt um 4­-15 % statt 3-10 % reduziert.
Gleichgewicht der Kräfte: Wenn die Fertigkeit verwendet wird, ist die Chance, Feuer zu fangen, um 50 % reduziert. Diese Änderung ist nur in der Beschreibung sichtbar, und wird nicht als Modifikator angezeigt.

Dieser Satz an Fertigkeiten kann eure Feuerprobleme minimieren, wenn ihr euch dazu entscheidet, ein bisschen eurer Schussgenauigkeit einzubüßen, aber der endgültige Effekt bleibt natürlich abzuwarten.

Panzerungsansicht

https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...c19e0232c4b.jpg

Dies ist selbsterklärend: Geht euren Schiffen auf den Grund und findet alle Schwachstellen heraus, um sicherzustellen, dass ihr sie im Kampf niemals zeigt! Es gibt hilfreiche Tooltips, die die verschiedenen Stärken anzeigen und ihr könnt euch fast jede Panzerungsschicht auf einem bestimmten Schiff ansehen.

Änderungen am Balancing

Wir arbeiten weiter an der Feinabstimmung der italienischen Kreuzerlinie und optimieren ihre Nebelerzeuger – insbesondere wurde die Abklingzeit des Verbrauchsmaterials von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
Um sowohl Stufe VII- als auch Spiele der legendären Stufe zu bevölkern, haben wir die Wartungskosten für Stufe VII-Schiffe leicht gesenkt - von 160 000 auf 136 000 Kreditpunkte.
Die Cheshire hatte etwas höhere Wartungskosten als üblich für ein Premiumschiff der Stufe VI (im Durchschnitt um etwa 10 000 Kreditpunkte), so haben wir die Kosten ein wenig reduziert, um sie mit den anderen Schiffen in Einklang zu bringen.

Sonstiges

Der Standard-Hafen wurde auf Fjorde eingestellt, welcher wahrscheinlich die meiste Natur bietet, die wir bisher in einem unserer Häfen hatten!
Ein spezielles Widget, das Ihnen hilft, die Sichtweite Ihres Schiffes zu bestimmen, wurde hinzugefügt. Zusätzlich wurde eine weitere Sichtbarkeitsanzeige in der Nähe der oberen rechten Ecke der Minikarte in der Gefechtsoberfläche hinzugefügt.
Die Premiumschiffe unter dem Reiter „Schiffe“ wurden auf einen separaten Reiter gelegt, welcher als Nation ganz rechts erscheint. Die Schiffsinformationanzeige die angezeigt wird, wenn man sich Schiffe unter den Reitern anschaut, wurde verbessert.
Alle Tabz, die ihr noch übrig hattet, wurden zu einer Rate von 1 Tabz : 750 Kreditpunkten umgetauscht.

Fehlerbehebungen

Wir haben Mogamis zweiten Geschützturm repariert, der sich komisch verhalten hat, wenn er über dem ersten Geschützturm ausgerichtet war.
Benutzeroberflächenfehler repariert, wenn man vom Sozialmenü auf die Schiffsauswahl wechselte.
Ein paar Aufnäherhintergründe wurden verbessert.
Wir haben für neue Spieler, die die Kontostufen 4-5 erreicht haben, die Animation für den Wechsel zur taktischen Karte angepasst, wenn diese Spieler nie zwischen den Sprachchat-Kanälen gewechselt haben.
Benutzeroberflächenfehler repariert, bei der die Dauer des Schadensbegrenzungsteams nicht richtig angezeigt wurde, wenn man die Fertigkeit „Streng nach Vorschrift“ aktivierte.
Xbox: Wir haben ein seltenes Anzeigeproblem behoben, das auftrat, wenn das Spiel wieder aufgenommen wurde, nachdem die Konsole heruntergefahren wurde, während das Spiel noch lief.



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zuletzt bearbeitet 19.12.2020 02:11 | nach oben springen

#190

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 19.12.2020 02:11
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Kostenlose Geschenke und besondere Aktivitäten in der Weihnachtszeit!

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Ahoi, Kapitäne! Egal, ob ihr bereits mit euren Weihnachtseinkäufen fertig seid, oder ihr euch mit ein paar Ingame-Artikeln verwöhnen wollt, wir haben da mal etwas vorbereitet!

Fangen wir mit dem Einfachen an - den Geschenken! Vom 28. Dezember bis zum 4. Januar könnt ihr euer Weihnachtsgeschenk abholen, das Folgendes beinhaltet: 5 Tage Premiumspielzeit, 5 Epische Booster jeder Art und 5 Tarnungen „Weihnachtsmann '21“.

In der ersten Woche des Updates habt ihr die Möglichkeit, bis zu 7 „Wichteln '20“-Container aus dem vorangegangenen Neujahrs-Event als zusätzlichen Bonus zum täglichen kostenlosen gewöhnlichen Container zu erhalten, den ihr im Shop finden könnt.

Vom 28. Dezember bis zum 11. Januar erhaltet ihr jedes Mal, wenn ihr einen kostenlosen gewöhnlichen Container aus dem Shop abholt, auch 1x einen „Wichteln '21“-Container – einen ganz neuen! Ihr könnt 14 „Wichteln '21“-Container sammeln, wenn ihr euch täglich anmeldet. Cool, was?

Aber das war noch nicht alles! Während dieser 2 Wochen könnt ihr jeden Tag einen weiteren „Wichteln '21“-Container erhalten, indem ihr den Auftrag „Täglicher Boost“ abschließt. Zählen wir mal alle zusammen... Insgesamt sind es 28 „Wichteln '21“-Container und 7 „Wichteln '20“-Container!

Vergesst nicht, dass ihr während des gesamten Updates Eisbrechermünzen verdienen könnt, indem ihr mit oder gegen legendären Schiffen spielt, in gewerteten Gefechten antretet, oder nach Abschluss des Feldzugs die Aufträge „Eisbrecher-Chaos“ und „Eisbrecher-Prüfungen“ absolviert, sowie „Wichteln '21“-Container öffnet. Diese Münzen können für verschiedene Artikel in der Admiralität ausgegeben werden und - zum ersten Mal überhaupt - könnt ihr sogar legendäre Schiffe mieten! Worcester, Gearing und Conqueror können bis zum Ende des Updates im Austausch gegen jeweils 1 500 Eisbrechermünzen freigeschaltet werden. Beachtet bitte, dass diese Schiffe am Ende des Updates entfernt werden.

Um unsere neuen Kapitäne willkommen zu heißen und um engagierte Spieler zu unterstützen, haben wir ein KOSTENLOSES Starthilfe-Paket vorbereitet, das ihr in eurem Plattform-Shop finden könnt. Das Paket wird ab dem 21. Dezember für alle PS+- und Xbox Live-Spieler verfügbar sein und einige Monate lang zur Verfügung stehen. Im Paket findet ihr 1 Tag Premiumspielzeit, 10 Tarnungen „Typ 1“, 30 Einfache Booster jeder Art und 37 000 Kapitäns-EP – gebt euren Freunden Bescheid, wenn ihr sie in der Weihnachtszeit zum Spielen einladen möchtet!

Für alle legendären Kapitäne, die hart an ihren Verbesserungen und Fortschritten arbeiten, bieten wir einen Rabatt auf die Umwandlung von Elite-EP auf globale EP – 35 EP statt der üblichen 25 EP pro Dublone. Diese Sonderaktion ist vom 21. Dezember bis zum 28. Dezember aktiv. Wenn ihr also ein Schiff für globale EP günstiger erwerben wolltet, ist dies jetzt eure Chance!

Im Januar könnt ihr mit 4 Wochen lang mit Kreditpunkte-Rabatten auf die Kriegsschiff-Forschung rechnen! Jede Woche wird ein Rabatt auf Kriegsschiffe einer bestimmten Nation aktiv sein:

4. Januar - 11. Januar: Japanische Kriegsschiffe Stufe V-VII
11. Januar - 18. Januar: Deutsche Kriegsschiffe Stufe V-VII
18. Januar - 25. Januar: Französische Kriegsschiffe Stufe V-VII
25. Januar - 1. Februar: Sowjetische Kriegsschiffe Stufe V-VII

Was sind die Festtage ohne kleine Überraschungen? Die von Warhammer inspirierten Inhalte kehren für eine begrenzte Zeit, vom 11. bis 25. Januar, in den Shop zurück. Das bedeutet, dass unser Shop wieder Schiffe, Kapitäne, Tarnungen und Container aus dem Warhammer 40.000 Universum anbieten wird!

Stufe VI Schlachtschiff Ragnarok und Kapitän Arthas Roqthar
Stufe VI Schlachtschiff Ignis Purgatio und Kapitän Justinian Lyons
Tarnungen „Primordial Annihilator“ und „Hüter des Glaubens“
Chaos- und Imperium-Container

Um die Chance zu haben, einige Chaos- und Imperium-Container kostenlos zu erhalten, besucht im gleichen Zeitraum unsere Facebook-Seite – wir verschenken ein paar!

Frohe Festtage und bringt das Glück auf eure Seite!


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#191

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 29.12.2020 11:23
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges "Big Mamie"

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Einleitung

Endlich ist sie da! Nun kann man endlich das U.S. Stufe VII Premiumschlachtschiff Massachusetts erwerben. Der Feldzug „Big Mamie“ läuft 6 Wochen lang mit 120 Meilensteinen, um die Massachusetts freizuschalten. Wichtig: Sie ist nicht das einzige Schiff in diesem Feldzug! Bei Meilenstein 40 erhält man Yahagi, einen japanischen Stufe IV leichten Premiumkreuzer. Dieses Mal gibt es drei alle zwei Wochen stattfindende Chaosaufträge zu absolvieren - Ihr habt jeweils 2 Wochen Zeit. Ihr könnt dieses Mal nicht aufholen, verpasst also keine zwei Wochen!

Zusammengefasst: Massachusetts & Yahagi, drei Chaosaufträge in 6 Wochen (2 Wochen für die Chaosaufträge), kein Aufholen.

Massachusetts ist ein mit Spannung erwartetes Schiff, und Yahagi ist auch dabei, also erwartet nicht, dass dieser Feldzug einfach sein wird!

Legen wir los:

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Wöchentliche Chaosaufträge

1. & 2. Woche

Verfügbar vom 21. Dezember bis 4. Januar.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt 3 Gefechte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 EP (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 000 Kreditpunkte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 globale EP (100 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 Kapitäns-EP (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfungen (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 1 000 000 Schaden an gegnerischen Schiffen (125 Rufpunkte)
Etappe: Verursacht 150 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen durch Brände (150 Rufpunkte)
Etappe: Verursacht 150 000 Schaden an gegnerischen Schiffen mit Torpedos (150 Rufpunkte)
Etappe: Zerstört 15 Schiffe (150 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (1. & 2. Woche) wird mit 1 000 Rufpunkten belohnt.

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3. & 4. Woche

Verfügbar vom 4. Januar bis 18. Januar.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt 3 Gefechte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 EP (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 000 Kreditpunkte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 globale EP (100 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 Kapitäns-EP (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfungen (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 1 000 Mal gegnerische Schiffe mit euren Hauptgeschützen (150 Rufpunkte)
Etappe: Trefft gegnerische Schiffe 30 Mal mit Torpedos (150 Rufpunkte)
Etappe: Erhaltet 15 000 000 TP potenziellen Schaden (150 Rufpunkte)
Etappe: Zerstört 15 Schiffe (150 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (3. & 4. Woche) wird mit 1 000 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

5. & 6. Woche

Verfügbar vom 18. Januar bis 1. Februar.

Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt 3 Gefechte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 EP (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 000 Kreditpunkte (75 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 2 100 globale EP (100 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 21 000 Kapitäns-EP (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfungen (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Steckt 25 Mal gegnerische Schiffe in Brand (125 Rufpunkte)
Etappe: Trefft 1 000 Mal gegnerische Schiffe mit euren Sekundärgeschützen (150 Rufpunkte)
Etappe: Trefft 21 Mal gegnerische Zitadellen (150 Rufpunkte)
Etappe: Zerstört 15 Schiffe (150 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge (5. & 6. Woche) wird mit 1 000 Rufpunkten belohnt.

____________________________________________________________________________________________________________________________

Zusammenfassung

Um den Feldzug „Big Mamie“ abzuschließen und das Stufe VII US-Premiumschlachtschiff Massachusetts freizuschalten, müsst ihr 2 975 Rufpunkte sammeln.

Der Abschluss aller Chaosaufträge belohnt euch mit 3 000 Rufpunkten.

Viel Erfolg, Kapitäne!



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#192

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 29.01.2021 12:58
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Februar 2021 Update





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Die Serverwartung findet am 1. Februar statt, danach wird das Update auf die Konsolen übertragen.

Wartungszeiten:

Xbox: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ
PS: 8:00 – 11:00 Uhr MEZ

Größe des Updates:

Xbox ~ 2 900 MB
PS ~ 2 800 MB

Es ist Februar, und obwohl wir schon längst mit all den Feierlichkeiten fertig sein sollten - wir sind es nicht! Flugzeugträger erscheinen im Rahmen eines speziellen Testevents, ein Zweig britischer schwerer Kreuzer wird als Early-Access eingeführt, ein neuer Spielmodus – Arena – mischt das Schlachtfeld auf, und unser neuester Feldzug präsentiert den sagenumwobenen Drachentöter aus Stahl – den deutschen Stufe VII Schlachtkreuzer Siegfried. Dazu kommen Inhalte zum Mondneujahrsfest und einige Balancing-Änderungen, so verspricht dieses Update einen spannenden Start ins Jahr 2021!

Bitte beachtet: Obwohl das Update 5 Wochen andauert, erscheint das nächste Update am Dienstag, den 9. März, statt wie üblich am Montag.

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Event „Luftangriff“

Endlich werden Flugzeugträger in Legends einziehen, wenn auch in Form eines Testevents. Wir fangen mit Schiffen der Stufen III und V an, die für die ersten 2 Wochen des Updates (1.-15. Februar) in einem eigenen Modus aufgeteilt sind. Ihr könnt die japanischen Flugzeugträger III Hōshō und V Ryūjō sowie ihre amerikanischen Gegenstücke, III Langley und V Ranger, ausprobieren. Um die neuen Schiffe zu steuern, erhaltet ihr die Hilfe von Ernest King für die US-Flattops und Tamon Yamaguchi für die japanischen Schiffe.

Um selbst am Steuerrad eines Flugzeugträgers zu sitzen, müsst ihr in diesem Modus zunächst ein paar Gefechte mit einem üblichen Schiff gewinnen. Wir wissen, dass die meisten von euch eher daran interessiert sind, mit Flugzeugträgern zu spielen, als gegen sie anzutreten, daher wurden dem Modus „Luftangriff“ Bots hinzugefügt, um die Gefechte zu ergänzen, da nur ein Flugzeugträger pro Seite erlaubt ist. Außerdem werden wir unseren freiwilligen Helfern und ein paar zufällig ausgewählten Spielern erlauben, sofort Flugzeugträger zu bekommen (nur zwei Gefechte vor allen anderen), um noch mehr Daten zu sammeln. Wir verstehen, dass diese Spieler zum Zeitpunkt der Veröffentlichung etwas mehr Erfahrung mit dem Schiffstyp haben werden, diese Erfahrungskurve wird sich allerdings innerhalb der ersten Woche abflachen.

Wir hoffen, dass ihr euch einen ersten Eindruck verschafft und uns reichlich Feedback gebt! Wir planen, nach diesem Event Flugzeugträger nach ein paar Updates als festen Bestandteil ins Spiel zu bringen.

Einige wichtige Informationen über Flugzeugträger in der aktuellen Version:

Ihr könnt immer nur eine Einheit auf dem Bildschirm steuern. Sobald eure Staffel in der Luft ist, verliert ihr also die Kontrolle über den Flugzeugträger.
Ihr könnt auf zwei Staffeltypen zugreifen - Torpedo- und Sturzbomber. Der erste Typ wirft Torpedos ab, die Schaden verursachen und Wassereinbrüche hervorrufen können, der zweite Typ stürzt nach unten, um Sprengbomben abzuwerfen, die Brände auslösen oder Module außer Gefecht setzen können, aber auch Schaden verursachen.
Die Flugabwehr der anderen Schiffstypen haben keine Änderungen erhalten, und für diesen Test schalten wir die Anzeige der Flugabwehrstatistiken auch noch nicht frei. In Anbetracht der begrenzten Leistungsfähigkeit von Flugzeugträgern in ihrer aktuellen Ausprägung sowie der Beschränkung auf einen Flugzeugträger pro Team gehen wir davon aus, dass die aktuellen Flugabwehrmöglichkeiten auch ohne Verbrauchsmaterialien und/oder Rebalancing ausreichen werden. Vergesst nicht, dass es sich hierbei um ein Testevent handelt, wir müssen also so viele Daten wie möglich sammeln.
Die Flakgeschütze anderer Schiffstypen beginnen zu schießen, sobald sich ein feindliches Flugzeug in der Nähe befindet, wobei die Geschütze die Erkennbarkeit des schießenden Schiffes nicht beeinflussen. Allerdings kann der Gegner sehen, woher das Flugabwehrfeuer kommt.
Die Katapultjäger aller Kreuzer und Schlachtschiffe wurden so verändert, dass sie weniger ein passiver Spähsatellit und mehr eine Gegenmaßnahme gegen Flugzeugträgerangriffe sind:
Für die meisten Kreuzer wurde die Abklingzeit für Katapultjäger von 180 auf 80 Sekunden verkürzt und die Zeit, die das Flugzeug in der Luft bleibt, von 360 auf 100 Sekunden verkürzt.
Bei Schlachtschiffen wurde die Abklingzeit von 180 auf 80 Sekunden verkürzt.
Es fallen keine Wartungskosten für Flugzeugträger im Modus „Luftangriff“ an. Bei anderen Schiffstypen bleiben die regulären Kosten für die Wartung der Schiffe erhalten.
Sobald der Modus „Luftangriff“ am 15. Februar endet, werden die Flugzeugträger und Kapitäne von euren Konten entfernt. Alle Erfahrungspunkte, die auf den Flugzeugträgern gesammelt wurden, werden auf Stufe I Schiffe der entsprechenden Nationen übertragen.

Was die Steuerung angeht, so wird das Treffen gegnerischer Schiffe mit Torpedos und Bomben der schwierigste Aspekt des Gameplays sein, seid also nicht frustriert, wenn ihr die ersten paar Abwürfe verfehlt. Genauso wie man beim Zielen der Granaten vorhalten muss, benötigen auch Flugzeuge die richtige Zieltechnik, wobei ihr bei jedem Angriffsbeginn über euer Zeitfenster nachdenken müsst.

Ihr könnt Schiffe bis zu Stufe VI verwenden, wenn ihr gegen die Flugzeugträger spielt, und ihr wollt bestimmt mit den regulären Schiffen spielen, da es mehrere Sätze verfügbarer Aufträge gibt! Der erste Satz Aufträge wird in der ersten Woche des Updates verfügbar sein und umfasst den Erhalt eures ersten Flugzeugträgers (Neue Dimensionen), die Beherrschung des Flugzeugträgers (Geboren um zu fliegen) und die Fähigkeit, gegen Flugzeugträger zu kämpfen (Geboren um zu schwimmen). In der zweiten Woche werden ähnlich bezeichnete Aufträge für Schiffe der Stufen IV-VI angeboten. Die Aufträge sind miteinander verknüpft, und „Geboren um zu fliegen“ kann mit seinen Anforderungen ziemlich spezifisch sein, macht euch also unbedingt mit ihnen vertraut!

Britische schwere Kreuzer

Ein völlig neuer Schiffszweig kommt im Vorabzugang in unsere Gewässer! Diese Schiffe weisen einige Unterschiede zu ihren leichteren Pendants auf. Zunächst haben sie Zugriff auf Sprenggranaten, und während die ballistischen Flugbahnen ähnlich gebogen sind, ist der Schaden pro Salve recht signifikant, egal welchen Granatentyp ihr verwendet. Außerdem sind sie vergleichsweise gut gepanzert und verfügen über ein verbessertes „Reparaturmannschaft“-Verbrauchsmaterial, das deutlich mehr Zitadellenschaden wiederherstellt als bei anderen Nationen. Zudem haben diese Kreuzer Zugriff auf Sonar, und ihre Torpedos können einzeln abgefeuert werden, was Ihre strategische Handlungsfreiheit weiter erhöht. Selbstverständlich muss dafür auch etwas weichen, und zwar die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit. Ihr müsst mit diesen Schiffen einen Großteil der Zeit „Schach spielen“ und versuchen, die Züge eurer Gegner vorherzusehen.

Um frühen Zugriff auf eines der beiden Schiffe zu erhalten, müsst ihr die Kisten „RN-Kreuzer“ öffnen, die m Feldzug und im Shop verfügbar sind. Wie üblich gilt: Je höher die Schiffsstufe, desto geringer sind die Chancen, das Schiff zu erhalten, und Große Kisten bieten bessere Chancen für alle Schiffe. Während es keine Stufe VII Albermarle im Vorabzugang gibt, ist das Stufe V Premiumschiff London eines der möglichen Schiffe, die als Belohnung in einer Kiste enthalten sein kann. Schaut euch bitte die Chancen unter wowslegends.com/containers an, bevor ihr eure Kaufentscheidung trefft! Zu den Gütern, die sich in den Kisten befinden, gehört auch die verbrauchbare Tarnung „Union Jack“, die ihr in die permanente Version für jedes eurer Schiffe umwandeln könnt, auch für nicht-britische Schiffe.

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Die verfügbaren Schiffe sind:

IV Hawkins
V Devonshire
VI Surrey

Stufe VII Albermarle wird mit dem nächsten Update verfügbar sein, sobald die Schiffe erforschbar werden.

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Der Feldzug „Drachentöter“

Der deutsche Schlachtkreuzer (in unserem Spiel Kreuzer) Siegfried ist das Herzstück unseres neuen Feldzuges. Das Schiff ist dank leistungsstarker Geschütze mit starken AP-Granaten sowie Torpedos und Sonar in einer Vielzahl von Situationen einsetzbar. Siegfried ist nun unter den besten der Stufe VII zu Hause und bereit, es mit allen Gegnern aufzunehmen.

Ähnlich wie bei dem vorherigen Feldzug führen wir eine Währung ein, die ihr euch verdienen könnt, sobald ihr den Feldzug abgeschlossen habt - mit diesem Update sind es Stahlmarken. Diese könnt ihr euch nach Erreichen des letzten Meilensteins des Feldzugs verdienen, unabhängig davon, ob ihr die Admiralitätsunterstützung habt, oder nicht. Wenn ihr euch den Feldzug jedoch vor der letzten Woche kauft, könnt ihr mehr Stahlmarken aus den täglichen und wöchentlichen Aufträgen erhalten. Stahlmarken werden zu einer immer wichtigeren Ressource, wenn wir mit der Zeit Schiffe und andere Belohnungen zum Tausch hinzufügen. Das spannendste Angebot dürfte zunächst die USS Missouri sein, aber selbst erfahrene Kapitäne werden mehrere Updates benötigen, um genug Stahlmarken für den Erwerb zu sammeln. Dieser Feldzug ermöglicht es euch, bis zu 1 250 Stahlmarken zu sammeln, vorausgesetzt, ihr kauft den Feldzug direkt am ersten Tag. Solltet ihr allerdings den Feldzug erst am ersten Tag von Woche 5 beenden, könnt ihr insgesamt 250 Stahlmarken verdienen. Abgesehen von Missouri könnt ihr im Tausch gegen Stahlmarken verschiedene Güter erhalten, angefangen bei Kapitäns-Gegenständen. Im Arenamodus oder in gewerteten Gefechten werden immer mehr Stahlmarken verfügbar sein als in den Feldzügen.

Die Belohnungen des Feldzuges beinhalten die übliche Auswahl an Gütern: Währungen, Erfahrungspunkte, Kapitäns-Gegenstände und so weiter. Wichtig ist aber, dass es auch einige Kisten „RN-Kreuzer“ gibt, die vielleicht einen der Neulinge enthalten!

Alle verfügbaren Belohnungen können unten gefunden werden.

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Belohnungen, die ihr ohne die Unterstützung der Admiralität für den Feldzug „Drachentöter“ erhalten könnt:

45x Einfacher Booster
10x Tarnung „Union Jack“
15x Tarnung „Typ 1“
15x Tarnung „Typ 2“
15x Tarnung „Typ 3“
250 000 Kapitäns-EP
300 000 Kreditpunkte
3 500 Globale EP
12x Beförderungsbefehl
1x Abzeichen
1x Auszeichnung
7 Tage Premiumspielzeit
250 Dublonen
5x Kiste „RN-Kreuzer“
1x Große Kiste „RN-Kreuzer“
1x Kapitänskiste (Deutsch)
1x Stufe I permanente Tarnung „Viktorianisch“ für den schweren britischen Stufe IV Kreuzer Hawkins
1x Aufnäherhintergrund
1x Aufnähersymbol

Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 16 190 Dublonen

Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung (2 500 Dublonen)

40x Seltener Booster
25x Epischer Booster
20x Tarnung „Union Jack“
25x Tarnung „Typ 1“
25x Tarnung „Typ 2“
25x Tarnung „Typ 3“
125 000 Kapitäns-EP
1 200 000 Kreditpunkte
16 000 Globale EP
19x Beförderungsbefehl
3x Abzeichen
3x Auszeichnung
500 Dublonen
10x Kiste „RN-Kreuzer“
4x Große Kiste „RN-Kreuzer“
1x Stufe I permanente Tarnung „Viktorianisch“ für den schweren britischen Stufe V Kreuzer Devonshire
Deutscher Stufe VII Kreuzer Siegfried

Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 69 355 Dublonen

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Arenamodus

Und nun etwas (fast) völlig anderes. Wir führen einen neuen Spielmodus ein! Arena ist ein saisonales Team Deathmatch-Event, bei dem vier Teams aus drei Schiffen antreten. Ihr habt die Chance, euer Können beim Einsatz von Schiffen der Stufe V unter Beweis zu stellen und euch in der gesamten Legends-Community einen Namen zu machen, indem ihr in der Rangliste aufsteigt! Die erste Version der Rangliste wird die Schiffs-EP mit allen möglichen Boostern zählen, sodass diejenigen, die am meisten spielen und Booster verwenden, an die Spitze kommen. Allerdings werden wir später auch andere Methoden ausprobieren (auch solche, die nicht durch Booster oder Premium beeinflusst werden). Betrachtet dies bitte als eine Art Testsaison, da wir planen, in Zukunft andere Metriken zu verwenden, die nicht unbedingt durch die Anzahl der gespielten Spiele gesteigert werden können. Wichtig ist, dass die größte Belohnung dieser Saison (für die obersten 1 % der Rangliste) 2 500 Stahlmarken sind, die ihr entweder über mehrere Updates ansammeln könnt, um euch die USS Missouri (30 000 Stahlmarken) zu holen, oder mit denen ihr einige Zwischengüter, wie z. B. Kapitäns-Gegenstände, kaufen könnt.

Die Grundregeln lauten:

Die Arenakämpfe werden vom 16. Februar bis zum 9. März verfügbar sein.
Es gibt vier Teams auf der Karte, die jeweils aus drei Schiffen der Stufe V bestehen.
Wenn das Schiff oder die Schiffe eines Teams als letztes über Wasser bleiben, gewinnt dieses Team und jeder Spieler des Teams erhält +30 % EP für das Spiel.
Der Matchmaker wird versuchen, die Schiffstypen aller vier Teams zu spiegeln, lässt aber nach bestimmten Schwellenwerten auch nicht-gespiegelte Zusammenstellungen zu.
Es gibt keine Einschränkungen des Schiffstyps pro Team oder pro Division. Je weniger vielfältig euer Team jedoch ist, desto länger wird es dauern, ein passendes Spiel zu finden (z. B. für drei-Zerstörer- oder drei-Schlachtschiff-Divisionen).
Auf jeder Karte gibt es nur einen Schlüsselbereich, und zwar genau in der Mitte.
Dieser Modus ermöglicht Teambeschuss. Wenn ihr einen Verbündeten trefft, werden 20 % des Schadens auf dessen Schiff übertragen. Rammen wird jedoch nicht von Teambeschuss beeinflusst. Spieler, die auf ihre Verbündeten schießen, erhalten keine EP für den Kampf, daher bitten wir euch, besonders vorsichtig zu sein, besonders mit Torpedos!
Wir verstehen, dass Spieler ihre Verbündeten versehentlich beschädigen können, aber Wiederholungstäter müssen entsprechend behandelt werden!
Sollten sich am Ende des Spiels noch Schiffe aus mehreren Teams im Wasser befinden, wird das Spiel als unentschieden gewertet und kein Team erhält den 30 %-Bonus.
Die Karten für diese Saison sind:
Meerenge
Ring
Neuer Morgen

Die Belohnungen werden nach Ende der Saison gutgeschrieben. Die genaue Belohnung, die ihr erhaltet, hängt von eurem Platz auf der Rangliste zum Zeitpunkt des Saisonendes ab. Es gibt sechs Belohnungsstufen, je nachdem, auf welcher Stufe der Rangliste ihr euch am Ende befindet:

Teilnehmer-Trophäe
10x Beförderungsbefehl
3x Gewöhnliche Container
500 000 Kreditpunkte
Beste 90 %
20x Beförderungsbefehl
2x Kiste „RN-Kreuzer“
30 000 Kapitäns-EP
Beste 50 %
25x Beförderungsbefehl
2x Große Kiste „Winter“
20 000 Globale EP
Beste 25 %
1x Abzeichen
2x Große Kiste „RN-Kreuzer“
500 Farbe
Beste 10 %
2x Auszeichnung
2x Kapitänskiste
1 000 Dublonen
Beste 1 %
Flagge „Champion der 1. Arena Saison“
2x Kiste „Mond-Neujahr“
2 500 Stahlmarken

Inhalte für das Mond-Neujahr

Anlässlich des Mondneujahrsfestes wird der Heimathafen in einen thematisch passenden Hafen umgewandelt, und im Shop werden spezielle Inhalte angeboten. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Schiffen und einem speziellen Container, kombiniert in verschiedenen Paketen. Diese Inhalte werden ab dem 12. Februar im Premiumshop verfügbar sein. Das Verkaufsende werden wir separat bekannt geben.

Auf folgende Inhalte dürft ihr euch freuen:

Southern Dragon und Eastern Dragon – optisch unterschiedliche Varianten des Stufe VI Kreuzers Myōkō mit angebrachten Premium-Boni. Die Werte bleiben im Vergleich zu Myōkō unverändert.

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Kisten „Mond-Neujahr“, die Güter wie die verbrauchbaren Tarnungen „Luftdrache“ und „Feuerdrache“ enthalten können.
Der persönliche Aufnäher „Büffel“ und eine ähnliche Flagge sind in einem der Pakete verfügbar.

Balancing-Änderungen

Diesmal gibt es nur wenige Nachbesserungen an der Balance, aber alle waren wirklich nötig. Das werdet ihr natürlich am besten beurteilen können!

Cheshire
Ruderstellzeit von 10,5 auf 9 Sekunden verkürzt.
Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 17 auf 16 Sekunden verkürzt.
„Reparaturmannschaft“ modifiziert – sie stellt jetzt die gleiche Menge an TP wieder her, aber über 9,3 statt über 27 Sekunden.
Cossack
Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 5 auf 4,5 Sekunden verkürzt.
Ladezeit der Torpedos wurde von 96 auf 72 Sekunden verkürzt.
Charlemagne
Ladezeit der Hauptbatterie wurde von 13 auf 12 Sekunden verkürzt.
Panzerung der Extremitäten von 16 mm auf 25 mm erhöht.
Vanguard
Wiederherstellung der Zitadellen-TP von 16 % auf 25 % erhöht.
Granatengruppierung um ungefähr 2,6 % verbessert, in anderen Worten: Genauigkeit wurde ein bisschen erhöht.
„Reparaturmannschaft“ modifiziert – sie stellt jetzt die gleiche Menge an TP wieder her, aber über 10 statt über 28 Sekunden.
Duke of York
Ladungen für „Sonar“ von 1 auf 2 erhöht.

Es gibt auch ein paar Änderungen an Fertigkeiten und Verbrauchsmaterialien:

Die Fertigkeit „Feuer mit Feuer bekämpfen“ funktioniert nun, auch wenn das „Schadensbegrenzungsteam“ auf Abklingzeit oder verbraucht ist (vorher konnte die Fertigkeit nicht aktiviert werden, wenn die Ladungen verbraucht waren).
Das Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“, das auf Schlachtschiffen verfügbar ist, hat nun standardmäßig drei Ladungen (vorher zwei), und die Abklingzeit wurde um 20 Sekunden verkürzt, von 180 auf 160 Sekunden.

Die Tradition des Versteckens von Bonuscodes in den Patchnotes geht weiter, hier einer für 12 Tarnungen „Jäger“: S3YFESP75W.

Andere Änderungen und Verbesserungen

Unser Sprachchat funktioniert jetzt wieder zwischen allen Plattformen, auf denen Legends verfügbar ist! Zuvor konnten Xbox Series S/X-Spieler keine Sprachkommunikation mit anderen PlayStation-Spielern nutzen.
Die legendären Leihschiffe wurden von euren Konten entfernt. Alle EP, die ihr mit ihnen verdient habt, wurden in die Schiffe der Stufe I der jeweiligen Nation übertragen, und alle Modifikationen wurden in eurem Inventar abgelegt.
Schüsse haben verbesserte visuelle Effekte erhalten (der Effekt der Rohrexplosion).
Die Kapitäne der Azur Lane Fusou, Azur Lane Queen Elizabeth und Azur Lane Scharnhorst haben die legendäre Fertigkeit „Feuer mit Feuer bekämpfen“ erhalten.
Die folgenden Schiffe können nun mit historischen Tarnungen ausgestattet werden, die im Ausrüstungs-Menü für 75 Farbe erstellt werden können (bitte beachtet: eine solche permanente Tarnung wird zunächst von der niedrigsten Stufe sein, wenn sie nicht mit Farbe aufgewertet wird):
Fusō
Aoba
Fubuki
New York
New Mexico
Pensacola
Farragut
Mahan

Fehlerbehebungen

Bei einigen Spielern konnte es vorkommen, dass HDR beim Annehmen von Divisionseinladungen aus- und wieder eingeschaltet wurde.
Der Gefechtsmodus wird jetzt auf dem Bildschirm „Gefechtsergebnisse“ korrekt angezeigt. Zuvor wurde immer „Herrschaft“ angezeigt.
Der Befehl „Nach oben“ bleibt nicht mehr im Menü stehen, wenn ein Gefecht beendet ist.

Neue Premiumschiffe

Die folgenden Schiffe werden demnächst im Shop für Dublonen erhältlich sein:

Deutscher Kreuzer der Stufe VI München
Amerikanischer Zerstörer der Stufe VI Sims

Folgt unseren News, um zu erfahren, wann diese Neulinge da sind!


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zuletzt bearbeitet 29.01.2021 13:06 | nach oben springen

#193

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 01.02.2021 22:02
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Kurzes Tutorial für Flugzeugträger

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Sobald ihr eure Aufträge „Neue Dimensionen“ abgeschlossen habt, um die Flugzeugträger zu bekommen, könnt ihr euch selbst in die Warteschlange der Bestien einreihen!

1. Einmal im Gefecht solltet ihr eine Staffel starten. Wählt entweder Torpedo- oder Sturzbomber, indem ihr X (Xbox) oder Quadrat (PlayStation) drückt, und startet die Flugzeuge mit RT (Xbox) oder R2 (PlayStation).



2. Um die Staffel zu manövrieren, bewegt den linken Stick zu einer der beiden Seiten. Ihr könnt eure Staffel auch beschleunigen oder verlangsamen, indem ihr den linken Steuerknüppel vorwärts oder rückwärts bewegt, was aber die Motoren der Flugzeuge aufheizt. Um die Motoren abzukühlen, könnt ihr das entsprechende Verbrauchsmaterial verwenden, das erst verfügbar wird, wenn eure Flugzeuge in der Luft sind. Bitte beachtet, dass dieses Verbrauchsmaterial nicht von Kapitänsfertigkeiten beeinflusst wird.



3. Um eure Flugzeuge und damit eure Fähigkeit, Schäden anzurichten, zu schützen, solltet ihr versuchen, Flak-Explosionen, die ihr in der Luft seht, zu vermeiden. Diese weisen auf Bereiche mit erhöhtem Flugabwehrschaden hin. Abgesehen davon richtet die Flugabwehr der gegnerischen Schiffe mit der Zeit Schaden an, sobald sich eure Flugzeuge in der Reichweite ihrer Geschütze befinden.



4. Der Angriff mit Torpedobombern: Richtet das graue Dreieck auf euer Ziel aus und haltet ordentlich vor, drückt dann RT (Xbox) oder R2 (PlayStation). Zu diesem Zeitpunkt werden zwei der angreifenden Flugzeuge absteigen, um den Abwurf der Torpedos vorzubereiten. Ihr könnt eure Staffel bewegen und nach links oder rechts zielen, aber immer, wenn ihr das macht, wird die Torpedostreuung breiter und die Torpedos starten an den äußeren Linien eures Zielvisiers. Ihr könnt die Geschwindigkeit erhöhen oder verringern, wenn ihr euch nähert, und wenn ihr mit eurem Anvisieren zufrieden seid, drückt ihr erneut RT/R2, um die Torpedos abzuwerfen. Wenn ihr den Abzug bestätigt, seht ihr auf der rechten Seite des Bildschirms einen Countdown, der die verbleibende Zeit bis zum Abwurf angibt. Wenn ihr eure Torpedos nicht abwerft, bevor der Zähler Null anzeigt, kehren die nähernden Flugzeuge zur Staffel zurück, ohne anzugreifen. Bedenkt auch, dass Torpedos nicht sofort gezündet sind, lasst also euer anvisiertes Ziel nicht über das Ziel selbst herausragen.



5. Das Angreifen mit Sturzbombern ist dem Angreifen mit Torpedobombern sehr ähnlich, das Ziel ist jedoch eine Ellipse und die Wurfgeschosse fliegen statt unter der Wasseroberfläche direkt nach unten. Ihr braucht immer noch einen beträchtlichen Vorlauf – in der Regel eine volle Rumpflänge des Zielschiffs, bei Zerstörern oder schnellen Kreuzern sogar mehr, und es ist besser, das Schiff mit dem Visier zu „überholen“, um einen guten Treffer zu erzielen. Die besten Ergebnisse erreicht ihr, wenn ihr horizontal vor dem Schiff zielt.



6. Wenn eure Staffel auf gegnerische Jäger stößt, könnt ihr mit Flugzeugträgern der Stufe III nicht viel ausrichten. Mit Flugzeugträgern der Stufe V könnt ihr jedoch Jägerpatrouillen herbeirufen, die eurer Staffel zu Hilfe kommen und sie gegen Bedrohungen aus der Luft verteidigen.



7. Sobald ihr mit einem Angriff fertig seid, könnt ihr einen weiteren Angriff starten, vorausgesetzt, es befinden sich mehr Flugzeuge in eurer Staffel. Ihr könnt die Staffel auch zum Flugzeugträger zurückholen, indem ihr auf eurem Steuerkreuz nach unten drückt.

8. Macht euch auf jede Menge Ausprobieren gefasst!


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#194

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 01.02.2021 22:05
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Aufschlüsselung des Feldzuges "Drachentöter"


https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...0c12a941057.jpg



Einleitung

Seid ihr bereit, symbolisch einen Drachen zu töten, um den deutschen Stufe VII Kreuzer Siegfried zu erhalten? In diesem 5-Wochen-Epos müsst ihr 100 Meilensteine im klassischen Stil absolvieren – das heißt, euch erwarten wöchentliche Aufträge und diesmal keine Aufholfunktion.

Im Feldzug „Drachentöter“ können die Shakedown-Prüfungen gleichzeitig abgearbeitet werden. Allerdings gibt es eine neue Besonderheit – die ersten beiden Shakedown-Prüfungen jeder Woche haben einen optionalen Hardmode, also eine schnellere, aber schwierigere Variante, die Prüfung abzuschließen.

HINWEIS: Ihr könnt jede Shakedown-Prüfung nur einmal abschließen; wenn ihr also eine Shakedown-Prüfung normal abschließt, wird die Hardmode-Option für diese bestimmte Prüfung deaktiviert.

Wöchentliche Chaosaufträge

1. Woche

(Verfügbar vom 1. Februar bis 8. Februar.)
Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erhaltet in Gefechten 15 000 000 potenzielle Schadenspunkte; ODER HARDMODE – Trefft in einem Gefecht 8-mal die Zitadelle gegnerischer Schiffe (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verursacht 450 000 Schaden bei gegnerischen Schiffen, indem ihr sie Brand setzt; ODER HARDMODE – Trefft in einem Gefecht gegnerische Schiffe 10-mal mit Torpedos (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 15 Gefechten einen der ersten vier Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

2. Woche

(Verfügbar vom 8. Februar bis 15. Februar.)
Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Steckt gegnerische Schiffe 50-mal in Brand; ODER HARDMODE – Zerstört in einem Gefecht 4 gegnerische Schiffe (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 1 000-mal gegnerische Schiffe mit euren Sekundärgeschützen; ODER HARDMODE– Trefft in einem Gefecht gegnerische Schiffe 10-mal mit Torpedos (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 15 Gefechten einen der ersten vier Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

3. Woche

(Verfügbar vom 15. Februar bis 22. Februar.)
Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Zerstört 12 gegnerische Schiffe; ODER HARDMODE – Erreicht in einem Gefecht den ersten Platz in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 25-mal gegnerische Zitadellen; ODER HARDMODE – Steckt in einem Gefecht gegnerische Schiffe 12-mal in Brand (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 5 Gefechten einen der ersten zwei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

4. Woche

(Verfügbar vom 22. Februar bis 1. März.)
Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft gegnerische Schiffe 1 500-mal mit euren Hauptgeschützen; ODER HARDMODE – Verursacht in einem Gefecht 140 000 Schaden an gegnerischen Schiffen mit euren Hauptgeschützen (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Gewinnt 10 Gefechte; ODER HARDMODE – Verdient in einem Gefecht 2 heldenhafte Auszeichnungen (Unterstützer, Dreadnought, Großkaliber, Krake freigelassen!, Einzelkämpfer oder Vernichten) (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 5 Gefechten einen der ersten zwei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

5. Woche

(Verfügbar vom 1. März bis 9. März.)
Ausdauerprüfungen

Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI absolviert werden. Stufe III-VII Schiffe.

Etappe: Gewinnt ein Gefecht (25 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 750 Globale EP (50 Rufpunkte)
Etappe: Verdient 10 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 1 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Trefft 20-mal gegnerische Zitadellen; ODER HARDMODE – Verursacht in einem Gefecht 45 000 Schaden bei gegnerischen Schiffen, indem ihr sie Brand setzt (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 2 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Verdient 2 000 Bänder; ODER HARDMODE – Erhaltet in einem Gefecht 3 500 000 potenzielle Schadenspunkte. (100 Rufpunkte)

Shakedown-Prüfung 3 (von Ausdauerprüfungen gesperrt)

Muss in Standardgefechten absolviert werden. Stufe IV-VII Schiffe. 

Etappe: Erreicht in 10 Gefechten einen der ersten drei Plätze in eurem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte)

Das Abschließen der Wöchentlichen Chaosaufträge wird mit 500 Rufpunkten belohnt.

Zusammenfassung

Das wird ein spannendes Abenteuer, das mit Ruhm und Triumph gefüllt sein kann! Um den Feldzug „Drachentöter“ zu beenden und Siegfried freizuschalten, müsst ihr 2 475 Rufpunkte sammeln. Der Abschluss aller 5 Wochen der Chaosaufträge belohnt euch insgesamt mit 2 500 Rufpunkten.



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#195

RE: World of Warships Legends

in Neuigkeiten und Info´s 23.02.2021 00:19
von Juergen_W64 • Stabsunteroffizier | 2.550 Beiträge | 352 Punkte

Stahlmarken im Einsatz!


https://ips4-wowslegends-global.gcdn.co/...76b25fded50.jpg




Ahoi Kapitäne, wir haben einige Fragen zu den Stahlmarken erhalten – insbesondere dazu, wie man sie bekommt und ausgibt. Um die häufigsten Fragen zu beantworten haben wir eine kurze FAQ vorbereitet:

Sind „Stahlmarken“ und „Stahl“ die gleiche Währung?

Ja, ihr könnt im Spiel und in spielbezogenen Veröffentlichungen auf beide Begriffe stoßen, wobei „Stahlmarken“ die offizielle Bezeichnung ist und „Stahl“ als Abkürzung verwendet wird. Beide Begriffe beziehen sich auf die gleiche Währung.

Wofür sind die Stahlmarken gedacht? Warum eine neue Währung?

Stahlmarken wurden eingeführt, um den fleißigsten und wettkampferfahrensten Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Hingabe in einzigartige Belohnungen umzuwandeln. Der Aufwand, Stahlmarken zu erhalten, ist groß und erfordert viel Ausdauer. Es wird mehrere Monate dauern, die derzeit höchste Belohnung für Stahlmarken zu erhalten.

Wie kann ich Stahlmarken verdienen, und wie schnell erhalte ich sie?

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ihr Stahlmarken verdienen könnt:

Das Erzielen bestimmter Erfolge (in der Regel Top-Platzierungen) in gewerteten Gefechten oder im Modus Arena. Hinweis: Diese Modi werden immer die primäre Quelle für Stahlmarken sein.
Das Absolvieren endloser Prüfungen nach Abschluss eines Feldzuges. Das ermöglicht einigen Spielern, ganz auf die kompetitiven Modi zu verzichten, nimmt aber auch deutlich mehr Zeit in Anspruch. Außerdem könnt ihr durch das „Aufkaufen“ von Feldzügen mehr Stahlmarken erhalten, aber nicht so viele, wie die kompetitiven Modi bieten. Wir wollen, dass Stahl eine kostenlose High-End-Ressource ist, die schwer zu bekommen ist – egal wie.

Wie genau verdiene ich Stahlmarken in Feldzügen?

Durch das Abschließen endloser Prüfungen erhaltet ihr Rufpunkte, die euch wiederum auf den Endlos-Meilensteinen weiterbringen. Jeder Meilenstein ist 5 Stahlmarken wert und muss mit 25 Rufpunkten freigeschaltet werden.

Je nach euren Fähigkeiten, eurem Spielstil und anderen Faktoren könnt ihr 2 000 - 4 000 Stahlmarken pro Update sammeln. Die maximal verfügbare Anzahl von Marken im aktuellen Update beträgt 3 750.

Was kann ich für die Stahlmarken erhalten?

Ihr könnt Stahlmarken ausgeben für:

Seltene Schiffe – derzeit ist nur die Missouri verfügbar, aber wir werden in Zukunft weitere Schiffe einführen
Wertvolle Ressourcen
Anpassungsartikel

Wir möchten noch einmal betonen, dass wir Stahlmarken als die ultimative Belohnung für die fleißigsten unter euch sehen. Obwohl ein Teil der Stahlmarken „gekauft“ werden kann (durch den früheren Erwerb von Feldzug-Meilensteinen und den Abschluss von endlosen Prüfungen), wird es sich immer um den geringeren Anteil handeln.

Wir hoffen, dass diese FAQ hilfreich war. Verdient euch eure Stahlmarken, und bringt das Glück auf eure Seite!


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zuletzt bearbeitet 23.02.2021 00:19 | nach oben springen


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